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なぜ?PS1『ジョジョの奇妙な冒険』はキャラゲー最高峰と呼ばれるのか?限界挑戦したストーリーモードをとは!DC版との違いは?

トッティー ゲーム

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なぜ?PS1『ジョジョの奇妙な冒険』はキャラゲー最高峰と呼ばれるのか?限界挑戦したストーリーモードをとは!DC版との違いは?

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1999年10月14日にカプコンから PlayStation用ソフトとして発売された伝説のキャラゲー 『ジョジョの奇妙な冒険』を徹底解説! https://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3... 1998年12月にアーケード(CPS-3基板)で稼働開始した、 カプコン屈指の2D対戦型格闘ゲームのPS1移植作! ボタン一つで「本体」と「スタンド」を切り替える 革新的なスタンドシステムや、 DIOの超必殺技「ザ・ワールド」による時止め再現など、 格ゲーマーとジョジョファンを震え上がらせた名作です。 本作が「キャラゲー史最高峰」と称えられる最大の理由は、 PS1版限定で追加された、 超豪華「スーパーストーリーモード」の存在! 原作第3部のストーリー再現に加え、 アドベンチャーやシューティングなどのミニゲーム、 そして原作者・荒木飛呂彦先生が本作用に描き下ろした、 女皇帝(ハイプリンセス)「ミドラー」の美しい素顔など、 カプコンの狂気的な原作愛を徹底分析します! さらに、CPS-3基板の限界によるフレーム削減・ロード時間の問題、ドリームキャスト(DC)版『未来への遺産』との明確な住み分け(ベタ移植のDC vs ボリュームのPS1)、そして推しキャラ「ポルナレフ」の「ブラボー!」挑発によるリア友とのリアルファイトの思い出まで語り尽くします! ぜひチャンネル登録・高評価、そしてコメント欄であなたの思い出のミニゲームや好きなキャラクターを教えてください! ⏱️ タイムスタンプ(目次) 0:00 オープニング・キャラゲー史最高峰 『PS1版 ジョジョの奇妙な冒険』 0:45 革命的「スタンドシステム」とDIOのザ・ワールド時止め演出 1:40 PS1版最大の目玉「スーパーストーリーモード」と 荒木飛呂彦先生描き下ろしミドラー 2:40 CPS-3基板の壁!アーケード(AC)版との違いと フレーム削減・ロード時間 3:35 【完全移植DC版 vs ストーリーPS1版】 ドリームキャスト版との明確な住み分け 4:45 「ブラボー!」でリアルファイト!? ジャン=ピエール・ポルナレフ愛とアヌビス二刀流 6:00 エンディング・最新ハードへの移植希望! (コメント欄で語り合いましょう!) 💬 今回のコメント欄テーマ(ぜひ教えてください!) 「当時『PS1版』のスーパーストーリーモードをやり込みましたか?それとも『DC版』や『アーケード版』派でしたか?」 「スーパーストーリーモードで一番苦戦したトラウマミニゲームや名シーンは何ですか?」 「ポルナレフの『ブラボー!』挑発で友達とリアルファイトになった思い出や、愛用キャラを教えてください!」 ぜひコメント欄でみんなで語り合いましょう! 🔔 トッティーチャンネルの登録はこちら!    / @トッティーゲーム   (これからも懐かしのレトロ格ゲーやゲームの解説・検証動画を投稿していきます!) #ジョジョの奇妙な冒険 #PS1 #レトロゲーム #カプコン #格闘ゲーム #スターダストクルセイダース #荒木飛呂彦 #ドリームキャスト #ポルナレフ #ゲーム解説 #トッティーゲーム トッティーゲームのツイッター   / hxxdnhsktcz16ga   トッティ~ブログ http://ossannge-ma-m.blog.jp/