Criamos 70 monstros e queremos ver você quebrar o nosso jogo
Farmando XP
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Criamos 70 monstros e queremos ver você quebrar o nosso jogo
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Como criar 70 monstros para um jogo sem programar cada habilidade do zero? Lucas Unity e Gamarra mostram a lógica de game design usada para transformar dezenas de criaturas em evoluções, habilidades, sinergias e estratégias diferentes.
Neste bastidor do novo jogo, você vai entender como os monstros foram separados entre crescimento, agressividade, sustentação e controle. Também mostramos como funcionam as trincas, a evolução das criaturas, os buffs acumulados durante a partida, os chefes e a montagem de times para diferentes batalhas.
O jogador escolhe sua equipe e sua estratégia, mas não controla diretamente quem cada criatura ataca. Isso faz com que habilidades de proteção, atração, cura, crescimento e contra-ataque mudem completamente o resultado de cada confronto.
A implementação foi acelerada por um sistema modular desenvolvido na Unity com a ajuda do Codex. Agora queremos descobrir quais combinações os jogadores vão criar e se alguém conseguirá encontrar uma forma de quebrar o jogo.
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Conheça nossos jogos:
Heroes of Magic and Steel: https://store.steampowered.com/app/32...
Prison Alone: https://store.steampowered.com/app/30...
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