Перейти к содержимому

Создание профессиональной инвентарной системы (Часть 8: Интеграция экземпляров предметов) | Unrea...

Ali Elzoheiry

0:00 / 0:00

Создание профессиональной инвентарной системы (Часть 8: Интеграция экземпляров предметов) | Unrea...

11 324 просмотра · 12 дней назад
Ali Elzoheiry
81,7 тыс. подписчиков
11 324 просмотра · 12 дней назад
⬇️ Посмотрите расширенный урок и скачайте файлы проекта:   / inventory-system-163905079   В этой части мы используем экземпляры предметов, созданные в части 7, для интеграции их в нашу систему, и используем эти новые экземпляры предметов, чтобы открыть запертую дверь отмычкой с ограниченным количеством применений. 🧠 Что вы узнаете: ✅ Как создать экземпляр предмета UObject при подборе ✅ Как выбросить предмет с состоянием в мир ✅ Как открыть запертую дверь отмычкой (только если у неё ещё остались использования) Главы: 00:00 Введение 00:17 Экземпляр предмета против определения предмета 02:14 Замена ItemDefinition на ItemInstance (в инвентаре) 13:01 Важное замечание о штабелировании экземпляров 14:35 Исправление пользовательского интерфейса (для поддержки экземпляров) 16:30 Первый тест! 18:33 Исправление выбрасывания предмета 20:09 Как выбросить предмет с состоянием? 31:49 Второй тест! 33:30 Создание примера запертой двери 46:53 Далее в части 9 🚀 О серии Эта серия обучающих видеороликов по системе инвентаря в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для создания готового к использованию инвентаря, подходящего для любой однопользовательской игры. Она поддерживает такие функции, как: Подбор и сброс предметов из мира Складывание предметов Предметы с уникальными атрибутами Фильтрация по категориям Различная редкость предметов Возможность добавления собственной уникальной функциональности с помощью фрагментов Интерактивный пользовательский интерфейс для управления предметами Простой менеджер снаряжения Легкое создание новых предметов с использованием подхода, основанного на данных И многое другое, что не поместится в поле описания YouTube… Идеально подходит для всех, кто создает RPG-игры, игры на выживание, приключенческие игры или, по сути, любую игру, в которой есть предметы, которые можно использовать или подбирать. Авторские права Картина «Зелье» Эрика Коса (https://sketchfab.com/Ledger9o9) распространяется по лицензии CC Attribution-ShareAlike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/b...) Картина «Средневековый рюкзак» Петра Лучко (https://www.fab.com/listings/3378f440...) распространяется по лицензии CC BY (https://creativecommons.org/licenses/...)