Создание профессиональной инвентарной системы (Часть 8: Интеграция экземпляров предметов) | Unrea...
Ali Elzoheiry
0:00 / 0:00
Создание профессиональной инвентарной системы (Часть 8: Интеграция экземпляров предметов) | Unrea...
11 324 просмотра · 12 дней назад
Ali Elzoheiry
81,7 тыс. подписчиков
11 324 просмотра · 12 дней назад
⬇️ Посмотрите расширенный урок и скачайте файлы проекта: / inventory-system-163905079
В этой части мы используем экземпляры предметов, созданные в части 7, для интеграции их в нашу систему, и используем эти новые экземпляры предметов, чтобы открыть запертую дверь отмычкой с ограниченным количеством применений.
🧠 Что вы узнаете:
✅ Как создать экземпляр предмета UObject при подборе
✅ Как выбросить предмет с состоянием в мир
✅ Как открыть запертую дверь отмычкой (только если у неё ещё остались использования)
Главы:
00:00 Введение
00:17 Экземпляр предмета против определения предмета
02:14 Замена ItemDefinition на ItemInstance (в инвентаре)
13:01 Важное замечание о штабелировании экземпляров
14:35 Исправление пользовательского интерфейса (для поддержки экземпляров)
16:30 Первый тест!
18:33 Исправление выбрасывания предмета
20:09 Как выбросить предмет с состоянием?
31:49 Второй тест!
33:30 Создание примера запертой двери
46:53 Далее в части 9
🚀 О серии
Эта серия обучающих видеороликов по системе инвентаря в Unreal Engine охватывает все, что вам нужно для создания готового к использованию инвентаря, подходящего для любой однопользовательской игры. Она поддерживает такие функции, как:
Подбор и сброс предметов из мира
Складывание предметов
Предметы с уникальными атрибутами
Фильтрация по категориям
Различная редкость предметов
Возможность добавления собственной уникальной функциональности с помощью фрагментов
Интерактивный пользовательский интерфейс для управления предметами
Простой менеджер снаряжения
Легкое создание новых предметов с использованием подхода, основанного на данных
И многое другое, что не поместится в поле описания YouTube…
Идеально подходит для всех, кто создает RPG-игры, игры на выживание, приключенческие игры или, по сути, любую игру, в которой есть предметы, которые можно использовать или подбирать.
Авторские права
Картина «Зелье» Эрика Коса (https://sketchfab.com/Ledger9o9) распространяется по лицензии CC Attribution-ShareAlike 4.0 International (http://creativecommons.org/licenses/b...)
Картина «Средневековый рюкзак» Петра Лучко (https://www.fab.com/listings/3378f440...) распространяется по лицензии CC BY (https://creativecommons.org/licenses/...)