Перейти к содержимому

Рецензенты отказались от критики по поводу сквозного прохода

Joshua Keith

0:00 / 0:00

Рецензенты отказались от критики по поводу сквозного прохода

28 367 просмотров · 5 дней назад
Joshua Keith
8,78 тыс. подписчиков
28 367 просмотров · 5 дней назад
Спасибо Monarch за сотрудничество! Начните бесплатную пробную версию и получите 50% скидку на первый год подписки на Total Money Clarity, используя мою ссылку https://monarchmoney.yt.link/EwtCqJX или код keith50 для 50% скидки на тариф Monarch Core. Пропуск цвета в Steam Frame: почему монохромный режим не является решающим фактором (а цвет должен быть опциональным) Я рассматриваю наиболее распространенную жалобу на Steam Frame: отсутствие встроенного цветового сквозного режима, как в Quest 3. Я утверждаю, что качество сквозного цветового режима во многом зависит от личных предпочтений, и для игр в VR на ПК мне цветовой сквозной режим не важен — я предпочитаю оставаться погруженным в игру или просто снять гарнитуру. Я объясняю, как ранняя критика (включая отзывы Linus Tech Tips до релиза) смягчилась после демонстрации, когда рецензенты отметили, что монохромный режим четче, чем в Quest 2, но размытее, чем в Quest 3, и не подходит для чтения с экрана. Я разбираю аппаратную часть: Steam Frame использует четыре камеры слежения в оттенках серого, две из которых также работают в режиме сквозной передачи, в то время как Quest 3 добавляет две выделенные RGB-камеры для цветной съемки. Steam Frame поддерживает опциональную цветную камеру стоимостью 150 долларов через передний порт расширения, которая автоматически переключает композитор. Я также утверждаю, что цена Quest субсидируется за счет сбора данных, в то время как подход Valve, основанный на добровольном участии, позволяет избежать принуждения всех пользователей к оплате функций, которые им могут не понадобиться. 00:00 Настройка жалобы на сквозную передачу 01:02 Почему мне всё равно 01:56 Быстрая реклама розыгрыша 02:20 Дискуссия о факторах, которые могут привести к отказу от покупки 04:52 Насколько это хорошо 05:26 Чем это отличается 06:10 Камеры и архитектура 07:26 Низкое освещение и скрытые издержки 08:05 Варианты использования и обходные пути 09:36 Философия VR против XR 11:35 Реальная цена Quest 3 13:47 Дополнительное улучшение цвета 15:10 Заключение и призыв к действию Итак, что вы думаете? Буду рад услышать ваши мысли в комментариях ниже. Discord:   / discord   Patreon:   / joshuakeith