Рецензенты отказались от критики по поводу сквозного прохода
Joshua Keith
0:00 / 0:00
Рецензенты отказались от критики по поводу сквозного прохода
28 367 просмотров · 5 дней назад
Joshua Keith
8,78 тыс. подписчиков
28 367 просмотров · 5 дней назад
Спасибо Monarch за сотрудничество! Начните бесплатную пробную версию и получите 50% скидку на первый год подписки на Total Money Clarity, используя мою ссылку https://monarchmoney.yt.link/EwtCqJX или код keith50 для 50% скидки на тариф Monarch Core.
Пропуск цвета в Steam Frame: почему монохромный режим не является решающим фактором (а цвет должен быть опциональным)
Я рассматриваю наиболее распространенную жалобу на Steam Frame: отсутствие встроенного цветового сквозного режима, как в Quest 3. Я утверждаю, что качество сквозного цветового режима во многом зависит от личных предпочтений, и для игр в VR на ПК мне цветовой сквозной режим не важен — я предпочитаю оставаться погруженным в игру или просто снять гарнитуру. Я объясняю, как ранняя критика (включая отзывы Linus Tech Tips до релиза) смягчилась после демонстрации, когда рецензенты отметили, что монохромный режим четче, чем в Quest 2, но размытее, чем в Quest 3, и не подходит для чтения с экрана. Я разбираю аппаратную часть: Steam Frame использует четыре камеры слежения в оттенках серого, две из которых также работают в режиме сквозной передачи, в то время как Quest 3 добавляет две выделенные RGB-камеры для цветной съемки. Steam Frame поддерживает опциональную цветную камеру стоимостью 150 долларов через передний порт расширения, которая автоматически переключает композитор. Я также утверждаю, что цена Quest субсидируется за счет сбора данных, в то время как подход Valve, основанный на добровольном участии, позволяет избежать принуждения всех пользователей к оплате функций, которые им могут не понадобиться.
00:00 Настройка жалобы на сквозную передачу
01:02 Почему мне всё равно
01:56 Быстрая реклама розыгрыша
02:20 Дискуссия о факторах, которые могут привести к отказу от покупки
04:52 Насколько это хорошо
05:26 Чем это отличается
06:10 Камеры и архитектура
07:26 Низкое освещение и скрытые издержки
08:05 Варианты использования и обходные пути
09:36 Философия VR против XR
11:35 Реальная цена Quest 3
13:47 Дополнительное улучшение цвета
15:10 Заключение и призыв к действию
Итак, что вы думаете? Буду рад услышать ваши мысли в комментариях ниже.
Discord: / discord
Patreon: / joshuakeith