Перейти к содержимому

Создание динамических движений персонажа с помощью инверсной кинематики стоп и открытого исходног...

Nick Maltbie

0:00 / 0:00

Создание динамических движений персонажа с помощью инверсной кинематики стоп и открытого исходног...

74 826 просмотров · 3 года назад
Nick Maltbie
18 тыс. подписчиков
74 826 просмотров · 3 года назад
В этом видео вы узнаете, как использовать инверсную кинематику (ИК), чтобы ваши персонажи ходили как профессионалы по любой местности. Вы увидите, как ИК может улучшить ваши анимации, удерживая ступни на земле, регулируя поворот и угол ступни, а также соответствующим образом перемещая бёдра и колени. Вы также узнаете, как реализовать ИК в своём проекте, используя пример из открытого исходного кода и простой код. К концу этого видео вы сможете создавать реалистичные и динамичные движения персонажей с помощью ИК. Справочная документация — https://nickmaltbie.com/OpenKCC/docs/... Проект с открытым исходным кодом — https://github.com/nicholas-maltbie/O... Главы: 00:00 Сохраняя равновесие 04:27 Что такое инверсная кинематика (ИК) 12:01 Алгоритм размещения стоп 20:16 Смешивание анимации и ограничений ИК 23:50 Краевые случаи 29:15 Будущие улучшения #gamedev #unity3d #inversekinematics