攻撃性能の凄まじいロックマンX6のシャドーアーマーについて語る。&ブレードとの性能差について(ゆっくり解説)【ロクメガ】
ロクメガ ch
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攻撃性能の凄まじいロックマンX6のシャドーアーマーについて語る。&ブレードとの性能差について(ゆっくり解説)【ロクメガ】
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訂正
アームパーツのところでシリーズ初の通常ショット~のくだりは訂正ミスです。前作のガイアも変化してました。申し訳ないです。
ツイッタ=
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00:00 ご挨拶
00:36 フットパーツ
01:53 アームパーツ
03:11 ボディパーツ
04:05 ヘッドパーツ
04:56 トゲ無効効果について
05:14 使用感
06:49 シャドーとブレードの性能差
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#ロックマンX6#シャドーアーマー#ブレードアーマー#ゆっくり解説#ロクメガ#Megaman
以下この動画での会話内容です。
youtube側はゆっくりのボイスで動画の違いを判断しているらしいですが、ゆっくりボイスは全て波長は同じらしく、勘違いで規約違反と判断されるのを防ぐために、可能な限り載せております。
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
さて今回はロックマンX6でまた語っていないシャドーアーマーを語る。
このシリーズもそろそろ終わりが見えてきたね。
パーツ別で語れるアーマーは確かにそろそろ終わり始めてきたなぁ~。
作品のレビュー動画を作るたびにアーマー語ってるものね。
アーマーシリーズが終わったらゼロのラーニング技や、VAVAの兵装シリーズのどちらかをやろうと思っているさ。
ラーニング技を語るシリーズと、兵装を語るシリーズが控えてるわけだね。
まそういうことだな。
ではそろそろシャドーアーマーについて語っていくことにしよう。
今回も分かる範囲でパーツ別に語っていこう。
分かる範囲で?
どのパーツの効果なのかわからないものが一部あるから、
それはパーツとはまた個別に語ることにする。
まずフットパーツ。
上+ジャンプボタンで、通常より高くジャンプをし、
天井が近ければそのまま天井に張り付くことができる。
そしてその状態から地面に向かって3つの手裏剣を撃つことができる。
ジャンプ力は二段ジャンプより上なのかしら?
垂直にジャンプした場合のみで言うと二段ジャンプより優れているが、
どちらのジャンプが上とも言い切れないな。
ん~? そうなのか?
二段ジャンプは二段目のジャンプ開始地点によってはより遠くへジャンプ出来る場合があり、
シャドーやゼロの氷狼牙の大ジャンプは、ジャンプできる高さが違う。
よって大ジャンプと二段ジャンプは相互互換といえる。
とはいえ、この大ジャンプを有効に活用できる場合はそう多くはないと思われる。
まぁそうだよね。
どういうこと?
ぶっちゃけ暴発の危険のほうが大きいんだよ。
暴発についてはコントローラーの影響による部分も大きいが、
確かにこの大ジャンプは使い所がほぼないな。
まず地面限定でしか発動できないのに加え、
天井張り付きも、出来たところでだからどうした感が強い。
その後地面に向けて撃てる手裏剣攻撃も、
仮想敵がよくわからず、使いこなせているプレイがどんなものか想像できない。
因みにこの状態のままダッシュ移動もできる。
それ役に立つの?
たまに状況が噛み合えば使える程度だな。
続いてアームパーツ。
3方向にランダムに発射する手裏剣攻撃と、円月輪というチャージ攻撃が出来るようになる。
3方向にランダム攻撃って何か役に立つのかしら・・・?
残念ながら俺もこの攻撃についてはよくわからない・・・。
ランダムにする意味がないよね。
チャージ攻撃といい、この攻撃といい、妙に攻撃にランダム要素多いわね・・・。
シリーズ初の通常ショットまで変化するアームパーツなんだけどな。
そんなわけなのでこの手裏剣攻撃はほぼ使われない。
メインとなるのはチャージ攻撃である円月輪だ。
これ本当に強いよね。
攻撃範囲自体はキャラ二人分程度でしかないが、
このゲームに登場するザコ敵はすべて一撃で葬ることができるだけの多段ヒット数を誇る。
ステージギミックまではごまかせないが、
ザコ敵によるステージ進行の妨げをほぼ完全に無くせるといってもいい。
ブレードが様々な特殊武器や機動力でステージを攻略していくのに対し、シャドーの場合はこの攻撃による一点突破能力の高さが最大の魅力と言えるだろう。
雑魚戦で強いのは分かったけど、ボス戦ではどうなのかしら?
もしかしたら別の動画でもこれは語ったかもしれないが、
ボス戦では先端だけ当てるようにしないと時間がかかってしまう。
多段ヒットが無敵時間に阻まれちゃうんだよね。
ものすごくたくさんのヒット数を一度に叩き出すので、
ボス戦では普通に使うと無敵時間でキンキン金属音がなる時間の方が長くなる。
なので、先端だけ当てるテクニックを身に着けないと、ボス戦では少し辛いかもしれない。
続いてボディパーツ。
今回も防御力アップとギガアタックの追加、ダメージをギガアタックゲージに変換する能力がつく。
これもまたシャドーが強い理由のパーツだよね。
そう。
シャドーのギガアタック、一応双月輪という名前があるようだが、
この技名はどこから出てきたのか不明なので、ここではギガアタックと呼ぶことにする。
これも以前別の動画で大活躍だった技ね。
さっきボス戦で円月輪使うときは先端に当てるようにするべきだと言ったが、
ギガアタックゲージまで回復可能なウェポンリカバーというカスタムパーツを使えば、
このギガアタックを二回使うことができる。
そして大半のボスはこれを2回使えばそれで終わる。
この間のX6レビュー動画でもそのシーンあったわね。
前作のガイアアーマーのギガアタックははっきり言って全く役に立たないものだったのに対し、
今回は逆にシリーズナンバーワンの最強のギガアタックと呼べるほど強力になったな。
攻撃範囲の狭さこそあるが、ボス戦なら全く困らない性能ではある。
中ボスのナイトメアスネークもこれでどうとでもなるからね~。
続いてヘッドパーツ。
今作ではエックスもセイバーを使うわけだが、
今作のヘッドパーツはそのセイバーの振りを早くする。
え? それだけなの?
それだけだ。
それって何かいいことあるのかしら?
元々のセイバーを振る速度では、
セイバーを振ってる最中に敵の攻撃を受けて中断させられるということがあった。
なのでそういった事故を防ぎつつ、瞬間火力を引き上げるという効果があるといえる。
でも兄者、それ実感したことあるのか・・・?
まったくないわけではないが、かなり限られた状況でしか感じたことがないな。
ダッシュジャンプ中にザコ敵を瞬殺してノンストップで進み続けたなんてのはあったが、
それくらいかもしれないなぁ。
ついでにいうとモーションキャンセルによるセイバー連続斬りができなくなるんで、
それを多用するプレイヤーからしてみれば火力ダウンにつながる。
全部振り切るまでキャンセルできないもんね。
発想としては面白くはあったが、アーマーの性能としては微妙なものと言えるかもしれんな。
さてここまでパーツ別に語ってきたが、
どのパーツにも該当しないであろう性能として、
トゲによる即死がなくなるというものがある。
ガイアアーマーにもあった性能だね。
ガイアと違うのは頭上から接触すると防げないってことだな。
それって頭上にトゲがある状態で頭上から接触するってことだけど、
そんなことってあるの?
天井にトゲが配置されている事自体がめったに無いから、
この方法で即死すること自体はかなり稀だが、
俺自身は何回かそれで即死した事がある。
なので、これに関しては知らない人がいても全く不思議じゃない。
まぁ別に知らなくても何も問題ないしね。
まぁな。
あと今作でも壁ずり落ちがない。
このアーマーに搭載された忍者らしい性能の中で、ある意味一番活躍の機会がある性能だと言えるだろう。
それでは今回も使用感を語ろう。
パーツ単位で見てみると、
微妙な効果と超性能効果が両方存在していて、
超性能効果が強すぎて、突き抜けた強さを持っているアーマーと言えるかもしれない。
ランダム射出手裏剣、暴発する天井張り付き効果付き大ジャンプ、セイバー振る速度アップ。
この当たりはどういう使い方をさせたくて搭載した性能なのかわからないよね。
忍者みたいな見た目をしてるから、それっぽい性能にしたかったのかしら?
おそらくそういうことなのだろうと思われる。
利便性より見た目との相性を取ったとしたら、この妙ちきりんな性能も理解できる。
逆に強い効果は