Cómo KOF y Metal Slug conquistaron las maquinitas
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KOF, Metal Slug y el juego de las burbujitas compartían algo: Neo Geo. ¿Cómo terminaron juegos tan distintos en las mismas maquinitas y por qué seguíamos regresando a ellos aunque ya hubiera nuevas entregas?
La historia de The King of Fighters empezó con una idea muy diferente. Metal Slug estuvo a punto de tener al tanque como protagonista. Y Puzzle Bobble, también conocido como Bust-A-Move, encontró su lugar entre los juegos de pelea y los disparos. Detrás estaban SNK, Nazca, Taito y un sistema de cartuchos MVS que permitía cambiar de juego sin reemplazar toda la máquina.
En el camino aparecen la costosa Neo Geo AES, el salto al 3D, Rage of the Dragons, la quiebra de SNK y dos entregas que muchos jugadores no querían soltar: KOF 98 y KOF 2002.
CAPÍTULOS
00:00 KOF, Metal Slug y el juego de las burbujitas
00:44 SNK y el nacimiento de Neo Geo
05:03 Cómo nació The King of Fighters
08:37 Metal Slug: del tanque a los soldados
13:39 Puzzle Bobble: el juego de las burbujitas
16:41 Hyper Neo Geo 64 y Rage of the Dragons
18:17 La quiebra de SNK
19:11 KOF 98 y KOF 2002
21:14 Por qué volvíamos al KOF anterior
23:08 Piratería y el negocio de las maquinitas
24:13 El último juego oficial de Neo Geo
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Créditos de la miniatura: ilustraciones de personajes © SNK. Foto de la máquina: Beeblebrox, vía Wikimedia Commons; recorte y ajustes de color. Foto y aportaciones a su adaptación bajo CC BY-SA 3.0:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
https://creativecommons.org/licenses/...
#NeoGeo #MetalSlug #KOF