Blender - Базовый риг персонажа. Часть 1. Установка костей.
Cordy Daler
0:00 / 0:00
Blender - Базовый риг персонажа. Часть 1. Установка костей.
871 просмотр · 1 год назад
Cordy Daler
1,35 тыс. подписчиков
871 просмотр · 1 год назад
В этом видео рассматриваем принципы установки арматуры в вашего персонажа и основные операции, которые можно производить с костями.
Видео писалось для студентов и служит напоминанием того, о чём подробно говорили на парах.
Таймкоды:
0:00 - Центрирование модели.
0:55 - Добавляем арматуру, разбор кости.
3:20 - Распределение костей по персонажу.
6:20 - Добавляем лупкаты для плавности сгибов.
9:55 - Распределение костей в хвосте.
11:22 - Дублируем кости на правую часть.