Перейти к содержимому

Blender - Базовый риг персонажа. Часть 1. Установка костей.

Cordy Daler

0:00 / 0:00

Blender - Базовый риг персонажа. Часть 1. Установка костей.

871 просмотр · 1 год назад
Cordy Daler
1,35 тыс. подписчиков
871 просмотр · 1 год назад
В этом видео рассматриваем принципы установки арматуры в вашего персонажа и основные операции, которые можно производить с костями. Видео писалось для студентов и служит напоминанием того, о чём подробно говорили на парах. Таймкоды: 0:00 - Центрирование модели. 0:55 - Добавляем арматуру, разбор кости. 3:20 - Распределение костей по персонажу. 6:20 - Добавляем лупкаты для плавности сгибов. 9:55 - Распределение костей в хвосте. 11:22 - Дублируем кости на правую часть.