สร้าง TrimSheet สำหรับอาคารและบ้านด้วย Blender & Substance Painter | EP.01
ArT800
0:00 / 0:00
สร้าง TrimSheet สำหรับอาคารและบ้านด้วย Blender & Substance Painter | EP.01
138 просмотров · 9 дн. назад
ArT800
138 просмотров · 9 дн. назад
ในวิดีโอนี้ ผมจะพาทุกคนเรียนรู้กระบวนการสร้าง TrimSheet สำหรับผนังบ้านญี่ปุ่น ตั้งแต่การวิเคราะห์ Reference การเตรียม Geometry ใน Blender ไปจนถึงการ Bake Normal และสร้าง PBR Texture ด้วย Substance Painter เพื่อใช้กับ Unreal Engine 5
ขอแจ้งเรื่องคุณภาพวิดีโอก่อนนะครับ
วิดีโอนี้มีคุณภาพของภาพค่อนข้างแย่ โดยเฉพาะตัวหนังสือเล็ก ๆ ในโปรแกรมที่อาจอ่านได้ไม่ชัดเจน ต้องขออภัยด้วยครับ
เครื่องมือที่ใช้
Blender
Adobe Substance 3D Painter
Unreal Engine 5
PBR Textures จาก Poly Haven
หมายเหตุเกี่ยวกับแบบบ้าน
บ้านญี่ปุ่นที่ใช้ในวิดีโอนี้เป็นงานออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม โดยมีการปรับรูปแบบให้เหมาะกับการศึกษา Modular Assets และ TrimSheet ไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อจำลองสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นในยุคหรือภูมิภาคใดอย่างถูกต้องสมบูรณ์
วิดีโอนี้มุ่งเน้นกระบวนการสร้าง Game Assets และการวางแผน Production Pipeline สำหรับ Unreal Engine 5
#TrimSheet #Blender3D #SubstancePainter #EnvironmentArt #GameAssets #UnrealEngine5 #ArT800LEGACY