Перейти к содержимому

Пользовательская физика транспортных средств с использованием трассировки лучей в Godot #5.5 | Мн...

Octodemy

0:00 / 0:00

Пользовательская физика транспортных средств с использованием трассировки лучей в Godot #5.5 | Мн...

6 511 просмотров · 5 месяцев назад
Octodemy
10,9 тыс. подписчиков
6 511 просмотров · 5 месяцев назад
Давайте реализуем многолучевую трассировку и посмотрим, как она себя покажет. Часть 5:    • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #5...   🌐 Хотите меня поддержать?   / octodemy   Исходные файлы проекта:   / 153568672   ················································································ Часть 1:    • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot | ...   Часть 2:    • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #2...   Часть 3:    • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #3...   Часть 4:    • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #4...   В этом новом видео мы реализуем несколько систем подвески с использованием многолучевой трассировки, посмотрим, как они работают, и сравним их с нашей предыдущей системой подвески с использованием шейп-трассировки. Это дополнительный экспериментальный эпизод, мы не будем использовать этот код в будущих эпизодах. Но интересно узнать, как работают эти системы многолучевой трассировки #godot4 #godot #godotengine #godot4.5 #godot3d #raycast #shapecast РАЗДЕЛЫ: 0:00 Введение 0:30 Базовая многолучевая трассировка 4:45 Улучшенная многолучевая трассировка 5:48 Улучшение кода 6:25 Радиальная многолучевая трассировка 8:11 Исправление проблемы с подпрыгивающим автомобилем 8:56 Лучи ширины колеса 9:40 Исправление трассировки лучей (игнорирование родительского тела) 10:33 Тесты производительности 11:12 Исследование производительности