Пользовательская физика транспортных средств с использованием трассировки лучей в Godot #5.5 | Мн...
Octodemy
0:00 / 0:00
Пользовательская физика транспортных средств с использованием трассировки лучей в Godot #5.5 | Мн...
6 511 просмотров · 5 месяцев назад
Octodemy
10,9 тыс. подписчиков
6 511 просмотров · 5 месяцев назад
Давайте реализуем многолучевую трассировку и посмотрим, как она себя покажет.
Часть 5: • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #5...
🌐 Хотите меня поддержать? / octodemy
Исходные файлы проекта: / 153568672
················································································
Часть 1: • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot | ...
Часть 2: • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #2...
Часть 3: • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #3...
Часть 4: • Custom Raycast Vehicle Physics in Godot #4...
В этом новом видео мы реализуем несколько систем подвески с использованием многолучевой трассировки, посмотрим, как они работают, и сравним их с нашей предыдущей системой подвески с использованием шейп-трассировки.
Это дополнительный экспериментальный эпизод, мы не будем использовать этот код в будущих эпизодах. Но интересно узнать, как работают эти системы многолучевой трассировки
#godot4 #godot #godotengine
#godot4.5 #godot3d #raycast #shapecast
РАЗДЕЛЫ:
0:00 Введение
0:30 Базовая многолучевая трассировка
4:45 Улучшенная многолучевая трассировка
5:48 Улучшение кода
6:25 Радиальная многолучевая трассировка
8:11 Исправление проблемы с подпрыгивающим автомобилем
8:56 Лучи ширины колеса
9:40 Исправление трассировки лучей (игнорирование родительского тела)
10:33 Тесты производительности
11:12 Исследование производительности