Перейти к содержимому

Кастомизация 2D-персонажа в Unity: туториал

BMo Dev

0:00 / 0:00

Кастомизация 2D-персонажа в Unity: туториал

145 490 просмотров · 6 лет назад
BMo Dev
39,7 тыс. подписчиков
145 490 просмотров · 6 лет назад
В этом уроке по Unity мы рассмотрим разницу между спрайт-листом и скелетной анимацией, чтобы лучше понимать принципы проектирования системы настройки персонажей в наших играх. В качестве примера мы создадим 2D-меню создания или настройки персонажа с дополнительными функциями, такими как кнопка «Случайный выбор» и кнопка «Сохранить», которая сохранит все изменения в префабе игрока, который можно использовать в последующих сценах. Этот урок несколько абстрактен, и его цель — показать, как необходимо заранее проектировать систему настройки персонажей и создавать графические ресурсы, адаптированные под эту систему, прежде чем всё станет неуправляемым. Этот урок предназначен для разработчиков начального и среднего уровня. ✨Хотите поддержать канал? Купите мне кофе ☕: https://ko-fi.com/bmoli Поставьте лайк видео, если оно вам помогло, это повысит видимость канала и даст мне понять, что я сделал правильно! Оставляйте комментарии, если у вас есть предложения или замечания! (или просто хотите поздороваться) ➤Присоединяйтесь к новому серверу Discord:   / discord   ➤Хотите создавать видеоигры? Начните с моего плейлиста с уроками:    • Epic Unity Tutorials   ➤Серия 5-минутных уроков:    • 5 Minute Games   ➤Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые видео. Спасибо за просмотр!! ~~~~~~~~~~~ СПИСОК РЕСУРСОВ ~~~~~~~~~~~ Пакет 2D Rogue: https://assetstore.unity.com/packages... ~~~~~~~~~~~ #bmo #unity #tutorial