Кастомизация 2D-персонажа в Unity: туториал
BMo Dev
0:00 / 0:00
Кастомизация 2D-персонажа в Unity: туториал
145 490 просмотров · 6 лет назад
BMo Dev
39,7 тыс. подписчиков
145 490 просмотров · 6 лет назад
В этом уроке по Unity мы рассмотрим разницу между спрайт-листом и скелетной анимацией, чтобы лучше понимать принципы проектирования системы настройки персонажей в наших играх.
В качестве примера мы создадим 2D-меню создания или настройки персонажа с дополнительными функциями, такими как кнопка «Случайный выбор» и кнопка «Сохранить», которая сохранит все изменения в префабе игрока, который можно использовать в последующих сценах.
Этот урок несколько абстрактен, и его цель — показать, как необходимо заранее проектировать систему настройки персонажей и создавать графические ресурсы, адаптированные под эту систему, прежде чем всё станет неуправляемым.
Этот урок предназначен для разработчиков начального и среднего уровня.
✨Хотите поддержать канал?
Купите мне кофе ☕: https://ko-fi.com/bmoli
Поставьте лайк видео, если оно вам помогло, это повысит видимость канала и даст мне понять, что я сделал правильно!
Оставляйте комментарии, если у вас есть предложения или замечания! (или просто хотите поздороваться)
➤Присоединяйтесь к новому серверу Discord: / discord
➤Хотите создавать видеоигры? Начните с моего плейлиста с уроками: • Epic Unity Tutorials
➤Серия 5-минутных уроков: • 5 Minute Games
➤Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые видео.
Спасибо за просмотр!!
~~~~~~~~~~~
СПИСОК РЕСУРСОВ
~~~~~~~~~~~
Пакет 2D Rogue: https://assetstore.unity.com/packages...
~~~~~~~~~~~
#bmo #unity #tutorial