Перейти к содержимому

Los MODS de Claude Code: qué son, cómo crearlos y qué riesgo tienen

Erik Taveras

0:00 / 0:00

Los MODS de Claude Code: qué son, cómo crearlos y qué riesgo tienen

7 846 просмотров · 2 дн. назад
Erik Taveras
19,2 тыс. подписчиков
7 846 просмотров · 2 дн. назад
🤖 Únete a Automatízate, la comunidad de automatización agéntica: https://www.skool.com/automatizate Claude Code tiene algo nuevo: los mods. Son extensiones en JavaScript o TypeScript que corren dentro del propio Claude Code y pueden añadir paneles, indicadores, comandos o frenar acciones antes de que se ejecuten. En este vídeo te explico dónde encajan frente a las skills, los MCP y los hooks, cómo deciden cuándo actuar, cómo crear el tuyo pidiéndoselo a Claude y por qué conviene revisar sus permisos antes de instalar uno. 📌 Capítulos 0:00 Intro 0:39 01 Alrededor del modelo 1:19 02 Qué son los mods 1:51 03 Mod, skill, MCP, hook y plugin 3:28 04 Eventos: observar, modificar o responder 4:35 05 Caso: filtrar secretos 5:25 06 Token Weather y Blast Radius 6:00 07 Cómo crear tu primer mod 6:50 08 Dónde funcionan 7:08 09 Permisos 7:43 10 ¿Cero tokens? 8:24 11 ¿Necesitas un mod? 8:45 Cierre 🔗 Enlaces • Documentación oficial de los mods: https://code.claude.com/docs/en/plugi... • Ejemplos de Anthropic (Token Weather, Blast Radius…): https://github.com/anthropics/claude-... Nota: los mods de terminal necesitan Claude Code 2.1.287 o posterior. Un mod corre con los permisos de tu usuario: revisa de dónde viene y qué hace (claude plugin validate) antes de instalarlo, y pruébalo en una máquina o contenedor aparte. 💬 ¿Qué mod le agregarías a tu Claude Code? Te leo en los comentarios. #ClaudeCode #Anthropic #AgentesIA #Automatizacion