Los MODS de Claude Code: qué son, cómo crearlos y qué riesgo tienen
Erik Taveras
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Los MODS de Claude Code: qué son, cómo crearlos y qué riesgo tienen
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Erik Taveras
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Claude Code tiene algo nuevo: los mods. Son extensiones en JavaScript o TypeScript que corren dentro del propio Claude Code y pueden añadir paneles, indicadores, comandos o frenar acciones antes de que se ejecuten.
En este vídeo te explico dónde encajan frente a las skills, los MCP y los hooks, cómo deciden cuándo actuar, cómo crear el tuyo pidiéndoselo a Claude y por qué conviene revisar sus permisos antes de instalar uno.
📌 Capítulos
0:00 Intro
0:39 01 Alrededor del modelo
1:19 02 Qué son los mods
1:51 03 Mod, skill, MCP, hook y plugin
3:28 04 Eventos: observar, modificar o responder
4:35 05 Caso: filtrar secretos
5:25 06 Token Weather y Blast Radius
6:00 07 Cómo crear tu primer mod
6:50 08 Dónde funcionan
7:08 09 Permisos
7:43 10 ¿Cero tokens?
8:24 11 ¿Necesitas un mod?
8:45 Cierre
🔗 Enlaces
• Documentación oficial de los mods: https://code.claude.com/docs/en/plugi...
• Ejemplos de Anthropic (Token Weather, Blast Radius…): https://github.com/anthropics/claude-...
Nota: los mods de terminal necesitan Claude Code 2.1.287 o posterior. Un mod corre con los permisos de tu usuario: revisa de dónde viene y qué hace (claude plugin validate) antes de instalarlo, y pruébalo en una máquina o contenedor aparte.
💬 ¿Qué mod le agregarías a tu Claude Code? Te leo en los comentarios.
#ClaudeCode #Anthropic #AgentesIA #Automatizacion