Я подключил GPT-6 Astra к 3ds Max — результат создания 3D-сцены
Forever Stu
0:00 / 0:00
Я подключил GPT-6 Astra к 3ds Max — результат создания 3D-сцены
12 446 просмотров · 17 часов назад
Forever Stu
5,39 тыс. подписчиков
12 446 просмотров · 17 часов назад
Я предоставил GPT-6 Astra реальный план помещения, точные размеры и мудборд — и попросил его создать редактируемую сцену интерьера прямо в 3ds Max.
В этом полном рабочем процессе я показываю, что действительно сработало, что не сработало и как я оптимизировал процесс, чтобы избежать траты времени, токенов и кредитов ИИ.
Это не идеальная демонстрация ИИ и не сгенерированное изображение. Я тестирую ИИ на реальном профессиональном рабочем процессе визуализации интерьеров: подключение Codex к 3ds Max через MCP, подготовка технического задания, создание многоразовых навыков и инструкций, построение архитектурной оболочки, исправление ошибок масштабирования и моделирования, а также проверка пригодности результата для использования в производстве.
Вы увидите как успешные этапы, так и неудачи — неправильную интерпретацию плана помещения, ненужные итерации, узкие места в рабочем процессе и ошибки, которые отняли больше всего времени и кредитов.
В этом видео:
• Как я подключаю ИИ/Codex к 3ds Max через MCP
• План этажа + мудборд → реальная редактируемая 3D-сцена
• Как я готовлю техническое задание для ИИ-агента
• Почему поручение ИИ одной огромной задачи обычно приводит к неудаче
• Как я разделяю проект интерьера на более мелкие этапы производства
• Как я создаю многоразовые навыки для рабочих процессов 3ds Max
• Калибровка плана, масштабирование и рабочий процесс архитектурной оболочки
• Распространенные ошибки моделирования ИИ и как я их исправляю
• Как сократить ненужные итерации и потраченные впустую кредиты
• Что ИИ может реально автоматизировать для 3D-художников сегодня
Я профессиональный 3D-художник, работающий в основном с 3ds Max и Corona, и моя цель в этом эксперименте — не заменить профессиональные знания ИИ. Я хочу понять, где ИИ действительно может исключить повторяющуюся работу из реального производственного процесса — и где человеческий контроль по-прежнему необходим.
00:00 GPT-6 Astra + 3ds Max: Что мы тестируем
02:39 Подключение Codex к 3ds Max
04:42 Как написать четкий бриф для ИИ
06:06 Развитие навыков для 3ds Max
08:16 Подготовка плана этажа, брифа и мудборда
09:25 Масштабирование плана и строительство стен
13:01 Напольные покрытия: FloorGenerator против ручного моделирования
15:22 Где ИИ экономит время — и где он терпит неудачу
16:46 Моделирование окон и дверей
18:37 Создание карнизов из низкокачественного эталона
20:41 Создание пользовательских 3D-деталей с помощью Tripo
23:24 Орнаменты, плинтусы и наличники
25:23 Автоматическое создание обхода камеры
28:11 Итоговые результаты и выводы
Полные профессиональные уроки, сцены производства, материалы и продвинутые функции Рабочие процессы доступны на моем Patreon:
Patreon - Patreon.com/pinkbrain
Instagram - Instagram.com/forever_stu
Behance - https://www.behance.net/Napalm_art
Max Ultra MCP, использованный в видео:
https://maxpkg.dev/catalog/max-ultra-mcp
Пример технического задания / структуры проекта:
https://miro.com/app/board/uXjVHoCANj...
Музыка: “Relief” — Syouki Takahashi
через Pixabay
Если вы хотите, чтобы я продолжил этот эксперимент и протестировал ИИ на мебели, материалах, освещении, камерах и полном производстве интерьеров, дайте мне знать в комментариях.
Подписывайтесь, чтобы получать больше информации о 3ds Max, Corona, ИИ для 3D-художников, архитектурной визуализации и профессиональных рабочих процессах рендеринга интерьеров.
#3dsMax #AI #Архвизуализация