Перейти к содержимому

Я подключил GPT-6 Astra к 3ds Max — результат создания 3D-сцены

Forever Stu

0:00 / 0:00

Я подключил GPT-6 Astra к 3ds Max — результат создания 3D-сцены

12 446 просмотров · 17 часов назад
Forever Stu
5,39 тыс. подписчиков
12 446 просмотров · 17 часов назад
Я предоставил GPT-6 Astra реальный план помещения, точные размеры и мудборд — и попросил его создать редактируемую сцену интерьера прямо в 3ds Max. В этом полном рабочем процессе я показываю, что действительно сработало, что не сработало и как я оптимизировал процесс, чтобы избежать траты времени, токенов и кредитов ИИ. Это не идеальная демонстрация ИИ и не сгенерированное изображение. Я тестирую ИИ на реальном профессиональном рабочем процессе визуализации интерьеров: подключение Codex к 3ds Max через MCP, подготовка технического задания, создание многоразовых навыков и инструкций, построение архитектурной оболочки, исправление ошибок масштабирования и моделирования, а также проверка пригодности результата для использования в производстве. Вы увидите как успешные этапы, так и неудачи — неправильную интерпретацию плана помещения, ненужные итерации, узкие места в рабочем процессе и ошибки, которые отняли больше всего времени и кредитов. В этом видео: • Как я подключаю ИИ/Codex к 3ds Max через MCP • План этажа + мудборд → реальная редактируемая 3D-сцена • Как я готовлю техническое задание для ИИ-агента • Почему поручение ИИ одной огромной задачи обычно приводит к неудаче • Как я разделяю проект интерьера на более мелкие этапы производства • Как я создаю многоразовые навыки для рабочих процессов 3ds Max • Калибровка плана, масштабирование и рабочий процесс архитектурной оболочки • Распространенные ошибки моделирования ИИ и как я их исправляю • Как сократить ненужные итерации и потраченные впустую кредиты • Что ИИ может реально автоматизировать для 3D-художников сегодня Я профессиональный 3D-художник, работающий в основном с 3ds Max и Corona, и моя цель в этом эксперименте — не заменить профессиональные знания ИИ. Я хочу понять, где ИИ действительно может исключить повторяющуюся работу из реального производственного процесса — и где человеческий контроль по-прежнему необходим. 00:00 GPT-6 Astra + 3ds Max: Что мы тестируем 02:39 Подключение Codex к 3ds Max 04:42 Как написать четкий бриф для ИИ 06:06 Развитие навыков для 3ds Max 08:16 Подготовка плана этажа, брифа и мудборда 09:25 Масштабирование плана и строительство стен 13:01 Напольные покрытия: FloorGenerator против ручного моделирования 15:22 Где ИИ экономит время — и где он терпит неудачу 16:46 Моделирование окон и дверей 18:37 Создание карнизов из низкокачественного эталона 20:41 Создание пользовательских 3D-деталей с помощью Tripo 23:24 Орнаменты, плинтусы и наличники 25:23 Автоматическое создание обхода камеры 28:11 Итоговые результаты и выводы Полные профессиональные уроки, сцены производства, материалы и продвинутые функции Рабочие процессы доступны на моем Patreon: Patreon - Patreon.com/pinkbrain Instagram - Instagram.com/forever_stu Behance - https://www.behance.net/Napalm_art Max Ultra MCP, использованный в видео: https://maxpkg.dev/catalog/max-ultra-mcp Пример технического задания / структуры проекта: https://miro.com/app/board/uXjVHoCANj... Музыка: “Relief” — Syouki Takahashi через Pixabay Если вы хотите, чтобы я продолжил этот эксперимент и протестировал ИИ на мебели, материалах, освещении, камерах и полном производстве интерьеров, дайте мне знать в комментариях. Подписывайтесь, чтобы получать больше информации о 3ds Max, Corona, ИИ для 3D-художников, архитектурной визуализации и профессиональных рабочих процессах рендеринга интерьеров. #3dsMax #AI #Архвизуализация