Dead Space 2 | Сессия игрового тестирования мультиплеера (2026) №3
Helios_Max
0:00 / 0:00
Dead Space 2 | Сессия игрового тестирования мультиплеера (2026) №3
186 просмотров · 2 мес. назад
Helios_Max
1,57 тыс. подписчиков
186 просмотров · 2 мес. назад
Прошло почти две недели с момента первого тестирования проекта по возрождению многопользовательского режима, в ходе которого было восстановлено большинство основных функций… и это ещё не конец. Проект всё ещё находится на стадии предварительного открытия, но лобби можно создавать в любое время, если вы зарегистрированный участник и являетесь частью сообщества.
Сервер моддинга Dead Space (публичный аналог):
Ссылка: / discord
Ниже я просто оставлю последние новости, которые @kelthic написал сегодня на сервере сообщества моддинга Dead Space:
Проект RIG-LINK
Наша цель — сделать возможным полноценную игру в многопользовательском режиме Dead Space 2.
Это не просто попытка «как-то запустить старую игру по локальной сети». Мы фактически перестраиваем всю сетевую инфраструктуру с нуля.
Актуальные возможности по состоянию на 2 августа 2026 г.
На текущем этапе разработки реализованы следующие функции:
выделенные серверы;
регистрация и аутентификация игроков;
создание и поиск лобби;
соединение игроков друг с другом;
запуск матчей;
синхронизация игрового процесса;
внутриигровой чат (теперь для общения с кем-либо во время матча не нужен микрофон);
система сложности;
сохранение профилей, уровней и статистики;
инструменты для администрирования и дальнейшего развития игры.
Мы разработали собственный лаунчер:
Лаунчер автоматически подготавливает игру и систему:
устанавливает необходимые исполняемые файлы игры;
настраивает подключение к нашим серверам;
импортирует конфигурацию;
создает правила брандмауэра Windows;
проверяет доступность сервера;
проверяет игровой профиль;
настраивает интернет-туннель для постоянного подключения к нашим серверам.
Наш проект соответствует современным стандартам.
Мы поддерживаем архитектуру, позволяющую игре использовать до 4 ГБ оперативной памяти вместо 2; наш лаунчер автоматически устанавливает Marker Patch с полностью предварительно настроенными параметрами; игра поддерживает как стандартное управление с клавиатуры и мыши, так и контроллеры Xbox и PlayStation для вашего удобства; и есть множество других технических улучшений, которые повысят ваш игровой опыт.
Защищенная игровая сеть
Для подключения игроков используется выделенная сеть WireGuard.
Всем игрокам назначаются собственные внутренние IP-адреса, а P2P-соединение осуществляется в нашей VPN-сети. Это позволяет нам сохранять конфиденциальность домашних IP-адресов игроков, обходить большинство проблем, связанных с NAT, стандартизировать сетевые адреса, контролировать маршрутизацию, диагностировать некорректные соединения, подключать игроков из разных стран и многое другое.
Если у вас были проблемы с читерами и эксплойтерами в прошлом, этого больше не повторится после запуска проекта. Наша администрация незамедлительно примет меры против любого, кто нарушает нормальный игровой процесс и мешает обычным игрокам наслаждаться игрой.
Наши планы на период до релиза просты:
Создание режима PvE с волнами врагов и различными некроморфами, включая Брута, Уберморфа и Разделителя.
Создание режима PvP, где управляемые игроками солдаты будут сражаться друг с другом за выполнение заданий.
Расширение пула карт за счет оригинальных карт из одиночной игры, карт из DLC для консолей и наших собственных карт, которые будут импортированы в игру в будущем для совершенно нового игрового опыта.
Расширение арсенала игроков за счет всего оригинального оружия из игры и даже большего количества.
Предоставление игрокам возможности использовать совершенно новые костюмы, даже из других частей Dead Space (например, костюм 6-го уровня из Dead Space Remake).
Проще говоря, наша политика заключается в том, чтобы предоставить вам наилучший игровой опыт в Dead Space, а вы сделаете Dead Space снова великим.
0:00 Солнечная батарея (Раунд 1 - Человек)
7:45 Солнечная батарея (Раунд 2 - Некроморф)
15:59 Лобби матча - Демонстрация прогресса опыта
18:40 Топливный блок (Раунд 1 - Человек)
27:17 Топливный блок (Раунд 2 - Некроморф)
35:48 Лобби матча
37:49 Побег (Раунд 1 - Некроморф)
46:56 Побег (Раунд 2 - Человек)
54:10 Концовка
Смотрите больше моих работ!
Instagram: / helios_max
Reddit: / helios_max
Twitter: / helios14max
#deadspace2 #modding #playtesting