Перейти к содержимому

Dead Space 2 | Сессия игрового тестирования мультиплеера (2026) №3

Helios_Max

0:00 / 0:00

Dead Space 2 | Сессия игрового тестирования мультиплеера (2026) №3

186 просмотров · 2 мес. назад
Helios_Max
1,57 тыс. подписчиков
186 просмотров · 2 мес. назад
Прошло почти две недели с момента первого тестирования проекта по возрождению многопользовательского режима, в ходе которого было восстановлено большинство основных функций… и это ещё не конец. Проект всё ещё находится на стадии предварительного открытия, но лобби можно создавать в любое время, если вы зарегистрированный участник и являетесь частью сообщества. Сервер моддинга Dead Space (публичный аналог): Ссылка:   / discord   Ниже я просто оставлю последние новости, которые @kelthic написал сегодня на сервере сообщества моддинга Dead Space: Проект RIG-LINK Наша цель — сделать возможным полноценную игру в многопользовательском режиме Dead Space 2. Это не просто попытка «как-то запустить старую игру по локальной сети». Мы фактически перестраиваем всю сетевую инфраструктуру с нуля. Актуальные возможности по состоянию на 2 августа 2026 г. На текущем этапе разработки реализованы следующие функции: выделенные серверы; регистрация и аутентификация игроков; создание и поиск лобби; соединение игроков друг с другом; запуск матчей; синхронизация игрового процесса; внутриигровой чат (теперь для общения с кем-либо во время матча не нужен микрофон); система сложности; сохранение профилей, уровней и статистики; инструменты для администрирования и дальнейшего развития игры. Мы разработали собственный лаунчер: Лаунчер автоматически подготавливает игру и систему: устанавливает необходимые исполняемые файлы игры; настраивает подключение к нашим серверам; импортирует конфигурацию; создает правила брандмауэра Windows; проверяет доступность сервера; проверяет игровой профиль; настраивает интернет-туннель для постоянного подключения к нашим серверам. Наш проект соответствует современным стандартам. Мы поддерживаем архитектуру, позволяющую игре использовать до 4 ГБ оперативной памяти вместо 2; наш лаунчер автоматически устанавливает Marker Patch с полностью предварительно настроенными параметрами; игра поддерживает как стандартное управление с клавиатуры и мыши, так и контроллеры Xbox и PlayStation для вашего удобства; и есть множество других технических улучшений, которые повысят ваш игровой опыт. Защищенная игровая сеть Для подключения игроков используется выделенная сеть WireGuard. Всем игрокам назначаются собственные внутренние IP-адреса, а P2P-соединение осуществляется в нашей VPN-сети. Это позволяет нам сохранять конфиденциальность домашних IP-адресов игроков, обходить большинство проблем, связанных с NAT, стандартизировать сетевые адреса, контролировать маршрутизацию, диагностировать некорректные соединения, подключать игроков из разных стран и многое другое. Если у вас были проблемы с читерами и эксплойтерами в прошлом, этого больше не повторится после запуска проекта. Наша администрация незамедлительно примет меры против любого, кто нарушает нормальный игровой процесс и мешает обычным игрокам наслаждаться игрой. Наши планы на период до релиза просты: Создание режима PvE с волнами врагов и различными некроморфами, включая Брута, Уберморфа и Разделителя. Создание режима PvP, где управляемые игроками солдаты будут сражаться друг с другом за выполнение заданий. Расширение пула карт за счет оригинальных карт из одиночной игры, карт из DLC для консолей и наших собственных карт, которые будут импортированы в игру в будущем для совершенно нового игрового опыта. Расширение арсенала игроков за счет всего оригинального оружия из игры и даже большего количества. Предоставление игрокам возможности использовать совершенно новые костюмы, даже из других частей Dead Space (например, костюм 6-го уровня из Dead Space Remake). Проще говоря, наша политика заключается в том, чтобы предоставить вам наилучший игровой опыт в Dead Space, а вы сделаете Dead Space снова великим. 0:00 Солнечная батарея (Раунд 1 - Человек) 7:45 ​​Солнечная батарея (Раунд 2 - Некроморф) 15:59 Лобби матча - Демонстрация прогресса опыта 18:40 Топливный блок (Раунд 1 - Человек) 27:17 Топливный блок (Раунд 2 - Некроморф) 35:48 Лобби матча 37:49 Побег (Раунд 1 - Некроморф) 46:56 Побег (Раунд 2 - Человек) 54:10 Концовка Смотрите больше моих работ! Instagram:   / helios_max   Reddit:   / helios_max   Twitter:   / helios14max   #deadspace2 #modding #playtesting