던워커, 위쳐 DNA + 시간제한 시스템 & 장단점 정리 | 더 블러드 오브 던워커 리뷰
G띠
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던워커, 위쳐 DNA + 시간제한 시스템 & 장단점 정리 | 더 블러드 오브 던워커 리뷰
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위쳐 제작진이 만든 게임에 왜 30일 제한이 붙어 있을까요.
이거 때문에 지금 평가가 심하게 갈리고 있는데, 저는 반대로
"이 시스템 없었으면 오히려 불호였을 것"이라고 결론 냈습니다.
출시 당일부터 직접 플레이하면서 느낀 걸 정리했습니다.
가장 먼저 짚을 건 오해입니다. 30일은 실시간 타이머가 아닙니다.
가만히 서 있거나, 대사를 읽거나, 전투를 해도 시간은 안 갑니다.
'행동'을 할 때만 깎입니다. 그래서 이건 카운트다운이 아니라 자원에 가깝습니다.
낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어. 벽을 타고 순간이동하는 밤과
무기를 맡기고 걸어다녀야 하는 낮이 아예 다른 게임입니다.
그래서 '어디를 갈 거냐'보다 '언제 갈 거냐'가 더 중요한 판단이 됩니다.
저는 감옥에서 사람 하나 못 빼내고 그냥 걸어 나왔습니다.
좋았던 것과 아쉬웠던 것, 그리고 사면 만족할 사람과
사면 후회할 사람까지 갈라서 정리했습니다.
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00:00 위쳐 제작진 신작, 왜 평가가 갈리나
00:14 30일 제한, 시청자 반응부터 보고 갑니다
00:46 오해 정리 - 실시간 타이머가 아닙니다
01:37 30일은 카운트다운이 아니라 '자원'입니다
01:53 첫날에 이틀 태워먹은 이야기
02:07 XMOD hub 소개 (유료 광고 포함)
04:18 정답이 없는 게임 - 도굴 사건과 은 십자가
05:55 낮과 밤이 아예 다른 게임입니다
06:54 감옥에서 그냥 걸어 나온 이유
07:23 좋았던 점 ① 스토리 몰입도
07:46 좋았던 점 ② 선택의 무게
08:02 좋았던 점 ③ 뱀파이어 능력 해금
08:35 좋았던 점 ④ 성우 연기
08:52 아쉬운 점 ① 화면이 너무 어둡습니다
09:12 아쉬운 점 ② 자막 가독성
09:43 아쉬운 점 ③ 초반에 손에 안 붙는 전투
10:08 붉은사막과 비교하면 안 되는 이유
11:31 사면 만족하는 사람 / 사면 후회하는 사람
13:20 30일 시스템이 없었으면 저는 불호였습니다
14:00 여러분은 호입니까, 불호입니까
베데스다 오픈월드도 CDPR 오픈월드도 웬만한 건 다 해봤습니다.
그 입장에서 30일 제한은 신선했습니다. 여러분은 이 시스템,
호쪽입니까 불호쪽입니까? 이유까지 댓글로 남겨주세요.
개발: Rebel Wolves / 배경: 14세기 유럽 / 주인공: 코엔
#던워커 #오픈월드게임