マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! vsゼツエンクッパ ノーダメ
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マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ! vsゼツエンクッパ ノーダメ
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対 闇墜ちクッパ大魔王
負の力で強化されたクッパとの対決。部下が居ない代わりに攻撃バリエーションが増えている。
新たにゼンエンタイというフィールドが展開され、クッパのターンが終わる度に拡大していく。
4段階拡張され、最終段階に入ると床全域が汚染され毎ターンダメージ+ランダムでゼツエン状態になる。
ブレスには凍結効果が付き、発動すると身動きが取れなくなる。
攻撃速度は洗脳前の本気モード基準。場面変更2回目で残り体力に関係なくさらに強化される。
常に飛行しているため、ハンマー攻撃や地上技(フラッシュクロック・ミドリこうら)は当たらない。
スタン状態でのみ地上攻撃が通る。
クッパが2回行動した後に攻撃によるスタン判定が行われるようになる。
確証はないが与ダメージが大きいほどスタンしやすい?(体感だと与ダメージx0.1%くらい)
100ダメージ以上から判定が入るため、低火力だとスタンさせる事はできない。
初回限定でスタン直後にヘイホー飛行艇がターンに割り込んでくる。
場面変更2回目以降はスタンしなくなり、実質ターン制限がある状態になる。
ターン終了時に低確率でゾケット兵が増援に来る。(初期赤or白、場面変更1回目青)
最終局面では増援は来ない。
・パンチ・ブレス・ボディプレス波動攻撃
クッパ城で対峙した際にも使って来た攻撃に波動が追加されている。
波動は床の白い部分に判定がなく、せり上がった部分に被弾判定がある。
速度UPすると間隔が短くなり、初撃を遅めに飛ぶと最後が回避出来なくなる。
・甲羅体当たり
単体でマリオとルイージの周りを移動しながら体当たりをしてくる攻撃。
通常モードで落下攻撃1回+体当たり2回の3セット。
本気モードで落下攻撃1~2回+体当たり2~3回に増える。
攻撃を仕掛けてくる直前に音で知らせてくれるので判断する。
間合いを詰めてくる速度が遅いパターンが混じっているのでしっかり見ないとスカりやすい。
被弾するとランダムで防デバフ15%。
・打ち上げ花火(場面変更1回目以降)
マリオとルイージを赤い土管で隠して火の玉を落としてくる攻撃。
カメラを回してプレイヤーを撹乱してくるが、床のグラやゼツエンタイで容易に判断出来る。
1回目→小さい木片側ルイージ、2回目→空豆型の穴側マリオ
反撃に成功すると稀にキノコが貰えるサービス攻撃。
・ブレス縄跳び→突進攻撃
場面変更2回目以降に使用、初回は確定で使ってくる。
曲線上のブレスを上下交互に往復して吐いてくる。速度は低速と高速があるが、低速のほうがタイミングを取りづらい。
マリオとルイージの腕辺りにブレスのラインが入ったら飛ぶぐらいが目安。
突進はクッパの頭を踏めばカウンター回避、飛び越えようとすると背中のトゲに当たり被弾する。
遠近感が分かりづらいが感覚で飛べば大体踏める難易度になっている。
時々謎判定で頭を貫通して被弾することがある。
・Lセンスミニゲーム
シューティングは制限時間が設けられており、基礎制限時間は恐らく30秒。
制限時間は特殊な判定をしていて、クッパが行動している時はカウントされていない?模様。
何も行動をしていない間に残り時間を消費して、終わり際になると攻撃を止める動きをする。
2回目は行動時間が長くなるため、必然的に長くなる。(最長2分近くまで延びる)
1回目は3WAYブレス、溜めパンチ、反射ガード(短・カウンターで長)
2回目はそれに加えてチャージブレスが追加。
溜めパンチ待機モーションを砲撃でキャンセル追撃するとカウンターで反射ガード(長)か3wayブレスを使ってくる。
2回目はランダムでチャージブレスに変わる事がある。
ここでのスコアはクッパの行動乱数で大きく変わるので運要素が絡む。(溜めパンチ・チャージブレスが多いほど稼げる)
50回ぐらい挑戦して1戦目1499、2戦目は3214まで出せた。
プラグのバスター系の特攻が乗るので、それらを使用すればもっとダメージは出せる。
弾を当てるコツはクッパの移動先を予測して腕辺りを狙って偏差射撃をすること。
画面中央付近の3way弾は画面端で被弾するのでそこだけ注意する。
このミニゲーム中に体力を削り切ると通常戦闘フェーズに移った瞬間爆散するクッパが見られる。(シュール)
最後のおまけにシューティングで高ダメージを出した動画を入れています。
装備
・マリオ
ヒールブーツDX
タルンドルハンマーDX
ホカッホウェア
ラッキーストラップDX
ギミルダスパナ
・ルイージ
ガブンデスブーツDX
ブラザーハンマーDX
ホカッホウェア
ラッキーストラップDX
ハイスイグラブ
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