Перейти к содержимому

Как переключаться между анимациями с помощью средств выбора в Unreal Engine (Сопоставление движен...

KarltyDEV

0:00 / 0:00

Как переключаться между анимациями с помощью средств выбора в Unreal Engine (Сопоставление движен...

2 537 просмотров · 4 месяца назад
KarltyDEV
3,72 тыс. подписчиков
2 537 просмотров · 4 месяца назад
В этом уроке я покажу вам, как использовать систему выбора персонажей с сопоставлением движений в Unreal Engine для переключения между различными состояниями анимации, такими как безоружный, пистолет и винтовка. Мы шаг за шагом рассмотрим настройку таблицы выбора, её подключение к сопоставлению движений и использование переменных (включая перечисления) для динамического управления активным набором анимаций. В итоге у вас будет система, позволяющая вашему персонажу плавно переходить между различными стилями передвижения в зависимости от состояния игры. 🎯 Что вы узнаете: • Как работает система выбора в Unreal Engine • Переключение между несколькими состояниями анимации (не только логическими значениями) • Настройка резервных анимаций • Использование перечислений для управления выбором анимации • Подключение таблиц выбора к сопоставлению движений • Отладка и тестирование изменений состояния анимации 🎮 В этом примере: • 8-направленное движение • Бег в разных состояниях • Поведение прицеливания (ADS) • Переключение между анимациями без оружия, пистолета и винтовки --- 🎁 Хотите больше уроков по Unreal Engine? Подпишитесь, чтобы получать больше полных руководств, рабочих процессов сопоставления движений и советов по созданию окружения! 💬 Застряли на чем-то? Оставьте комментарий, и я вам помогу! 🚀 Поддержите меня и присоединяйтесь к сообществу ❤️ Patreon:   / karltyy   💬 Discord Server:   / discord   --- ⏱️ Таймкоды 00:00 Вступление и обзор 00:18 Демонстрация персонажа (без оружия / пистолет / винтовка) 00:37 Прицеливание и стрейфинг 01:08 Зачем использовать систему выбора 01:50 Обзор проекта (с системой выбора и без нее) 02:08 Создание таблицы выбора 03:11 Настройка базы данных поиска поз 03:32 Как работает система выбора (переменные) 03:58 Добавление резервных анимаций 05:16 Использование логической переменной (имеет оружие) 06:29 Настройка узла сопоставления движений 08:24 Исправление выбора в базе данных (массив против (Одиночный) 09:40 Преобразование в Motion Matching 10:14 Тестирование переключения анимаций 11:25 Добавление новых состояний 12:08 Создание новых баз данных анимаций 13:22 Исправление проблем с настройкой анимации 14:33 Создание набора анимаций для пистолета 16:02 Переход от системы Bool → Enum 17:25 Создание перечисления состояний оружия 18:34 Привязка перечисления к Chooser 20:04 Настройка элементов управления вводом 22:00 Тестирование переключения состояний (1,2,3,C) 22:51 Резервное состояние при отсутствии (пример приседания) 23:11 Заключение --- #UnrealEngine #UE5 #MotionMatching #GameDev #Animation #KarltyDEV