Перейти к содержимому

Первый взгляд: представляем UO Souls: 125 билдов, лут в стиле ARPG и процедурные подземелья

Brozan

0:00 / 0:00

Первый взгляд: представляем UO Souls: 125 билдов, лут в стиле ARPG и процедурные подземелья

6 314 просмотров · 4 дня назад
Brozan
1,5 тыс. подписчиков
6 314 просмотров · 4 дня назад
Представляю новый сервер Ultima Online, над которым я работал — значительно переработанную версию классической формулы игры, основанную на индивидуальности билда, системе предметов в стиле ARPG, осмысленном крафте и процедурно генерируемых подземельях. Система персонажей построена вокруг трёх специализаций: Атака, Защита и Контроль. Каждая из них имеет пять навыков, и эти навыки являются эксклюзивными для определённых архетипов. Например, Воин может обладать тремя навыками, которые Маг никогда не сможет использовать. С пятью вариантами в каждой категории существует 125 возможных комбинаций. Цель дизайна очень четко определена: Атака — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник урона. Защита — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник снижения урона и лечения. Контроль — ЕДИНСТВЕННЫЙ источник манипулирования поведением монстров. Ваш билд — это не просто набор навыков, которые случайно работают вместе — каждая его часть имеет определённую задачу. Система добычи с монстров также была полностью переработана. Добыча формируется на основе таблиц взвешенных предметов, разработанных для прямой интеграции в систему крафта, а не просто путем выпадения куч разрозненных предметов. Но больше всего меня, пожалуй, интересует генерация подземелий. В настоящее время существует 32 уникальных этажа подземелий, все они построены на основе системы процедурной генерации. Также есть система продвижения в подземелья, которая может превратить локацию в центр активности и генерировать более ценные этажи, создавая причины для перемещения игроков по миру, вместо того чтобы все оставались в одних и тех же нескольких оптимальных местах для фарма. Общая цель — взять некоторые элементы, которые делают современные ARPG привлекательными — разнообразие билдов, система предметов, процедурный контент, взвешенная добыча и прогресс — и перенести их через призму Ultima Online, не превращая UO просто в очередную ARPG. Это все еще находится в стадии разработки, но здесь есть над чем поработать. #UltimaOnline #UO #UOShard #MMORPG #ServUO #ClassicUO #ARPG #PathOfExile