Перейти к содержимому

Патрулирование, наблюдение и преследование тремя способами — Линия видимости, часть 3 [Эксперт] R...

TheOdie

0:00 / 0:00

Патрулирование, наблюдение и преследование тремя способами — Линия видимости, часть 3 [Эксперт] R...

5 083 просмотра · 5 л. назад
TheOdie
5,11 тыс. подписчиков
5 083 просмотра · 5 л. назад
Продолжая урок по кругам в разделе «Линия видимости», мы будем патрулировать, обнаруживать и преследовать игрока. Преследование будет реализовано тремя способами: 1) Безоговорочно, то есть вечно; 2) Внутри ауры; и 3) По таймеру. Предыдущее руководство по кругам в разделе «Линия видимости»:    • Line of Sight/Auras Without Plugins! - RPG...   В этом видео я упоминал о параллельных процессах и таймерах. Вот это видео:    • Parallel Process Has a Secret Wait Frame Y...   0:00 Вступление 0.46 Демонстрация 1:36 Преследование без условий 3:04 Рост ауры 12:07 Преследование по таймеру 15:41 Краткая информация о времени 16:30 Завершение погони по таймеру 20:01 Отличная работа! ►Сейчас я работаю над игрой под названием Caster's Trap. Подпишитесь на блоги разработчиков на YouTube или в Instagram для BTS: Блоги разработчиков: https://bit.ly/3hx7h7X За кулисами: https://bit.ly/2LcTJCg ►Моя последняя опубликованная игра на момент публикации. The Haunting: Project PhasmoRPG (и это бесплатно!) →itch.io: https://bit.ly/2WY3Y09 →Game Jolt: https://bit.ly/34ZTe5L ►Социальные сети и игровые профили →itch.io: https://bit.ly/3rG0ptH →Game Jolt: https://bit.ly/3pH6Omw →Instagram: https://bit.ly/2LcTJCg →Twitter: https://bit.ly/3o0GMtX ►По вопросам сотрудничества: →theopolisgaming@gmail.com