Патрулирование, наблюдение и преследование тремя способами — Линия видимости, часть 3 [Эксперт] R...
TheOdie
0:00 / 0:00
Патрулирование, наблюдение и преследование тремя способами — Линия видимости, часть 3 [Эксперт] R...
5 083 просмотра · 5 л. назад
TheOdie
5,11 тыс. подписчиков
5 083 просмотра · 5 л. назад
Продолжая урок по кругам в разделе «Линия видимости», мы будем патрулировать, обнаруживать и преследовать игрока. Преследование будет реализовано тремя способами: 1) Безоговорочно, то есть вечно; 2) Внутри ауры; и 3) По таймеру.
Предыдущее руководство по кругам в разделе «Линия видимости»:
• Line of Sight/Auras Without Plugins! - RPG...
В этом видео я упоминал о параллельных процессах и таймерах. Вот это видео:
• Parallel Process Has a Secret Wait Frame Y...
0:00 Вступление
0.46 Демонстрация
1:36 Преследование без условий
3:04 Рост ауры
12:07 Преследование по таймеру
15:41 Краткая информация о времени
16:30 Завершение погони по таймеру
20:01 Отличная работа!
►Сейчас я работаю над игрой под названием Caster's Trap. Подпишитесь на блоги разработчиков на YouTube или в Instagram для BTS:
Блоги разработчиков: https://bit.ly/3hx7h7X
За кулисами: https://bit.ly/2LcTJCg
►Моя последняя опубликованная игра на момент публикации.
The Haunting: Project PhasmoRPG (и это бесплатно!)
→itch.io: https://bit.ly/2WY3Y09
→Game Jolt: https://bit.ly/34ZTe5L
►Социальные сети и игровые профили
→itch.io: https://bit.ly/3rG0ptH
→Game Jolt: https://bit.ly/3pH6Omw
→Instagram: https://bit.ly/2LcTJCg
→Twitter: https://bit.ly/3o0GMtX
►По вопросам сотрудничества:
→theopolisgaming@gmail.com