IA generativa e game design: o que a gente perde?
Sommelier de Papelão
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IA generativa e game design: o que a gente perde?
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Mais da metade dos designers de jogos de tabuleiro já usou inteligência artificial no trabalho. E mais da metade, na mesma pesquisa, se declara contra. Não são grupos diferentes, são as mesmas pessoas. Neste vídeo eu falo sobre IA generativa em jogos de tabuleiro e game design: onde ela acelera de verdade, onde destrói o valor do seu jogo, e por que a arte de IA quebra a conexão antes da primeira partida.
Passo pela pesquisa da TTGDA com 171 designers, pelos casos de Terraforming Mars e Kingdom Legacy, pela decisão do Meeple Mountain de não resenhar jogos com IA e pelo debate na Ludopedia sobre protótipos. No meio disso, as três camadas de valor (artesanal, industrial e algorítmico), o Design Emocional do Donald Norman e um teste ao vivo gerando perfis de jogador com IA. No fim, a pergunta: você compraria um jogo sabendo que teve IA em algum estágio?
Instagram: / sommelierdepapelao
REFERÊNCIAS
Pesquisa TTGDA (BoardGameWire)
https://boardgamewire.com/index.php/2...
Tabletop Game Designers Association
https://www.ttgda.org/
Ludopedia - "I.A. usada em protótipo?"
https://ludopedia.com.br/topico/98125...
Meeple Mountain - por que pararam de resenhar jogos com IA
https://www.meeplemountain.com/articl...
O caso Terraforming Mars (PC Gamer)
https://www.pcgamer.com/game-that-rai...
Indice
00:00 O paradoxo
02:00 Os casos
03:50 Três camadas
06:50 Donald Norman
08:30 A pesquisa
13:20 IA em protótipo
17:35 Teste prático
20:50 Autoridade humana
Músicas
Lukrembo - Jay
Lukrembo - Donut
Lukrembo - Dreaming After Work
Music: freetouse.com/music
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