10 motywów z horrorów na sesji RPG! Jak dobrze straszyć graczy? | Poradnik Mistrza Gry
To ja go tnę!
0:00 / 0:00
10 motywów z horrorów na sesji RPG! Jak dobrze straszyć graczy? | Poradnik Mistrza Gry
1 819 просмотров · 2 месяца назад
To ja go tnę!
21,8 тыс. подписчиков
1 819 просмотров · 2 месяца назад
Lubisz horrory, ale nie wiesz, jak przenieść ich gęsty klimat na stół podczas sesji RPG? Zastanawiasz się, czy klasyczne filmowe motywy – takie jak jump scare, przerażające dzieci czy rozdzielanie drużyny – w ogóle zadziałają w grach fabularnych?
W dzisiejszym, nieco luźniejszym odcinku, Dredi z ekipy "To ja go tnę!" bierze na warsztat 10 najpopularniejszych klisz z horrorów i sprawdza, jak sprawdzają się one w praktyce Mistrza Gry. Dowiesz się, dlaczego tanie sztuczki mogą zepsuć zabawę, jak sprytnie dawkować ekspozycję przez "znalezione nagrania" oraz jak budować prawdziwe napięcie wykorzystując stary, upiorny dom i zepsute ucieczkowe auto. Zobacz, jak zaadaptować język kina do narracji RPG (np. w Zew Cthulhu) i sprawić, by Twoje mroczne sesje na długo zapadły graczom w pamięć!
► Subskrybuj! : / @tjgtrpg
► Zostań Patronem: https://patronite.pl/tojagotne
► Facebook: / tojagotne
► Instagram: / tjgtrpg
► Discord: / discord
Rozdziały odcinka:
0:00 - Wstęp: Filmowe motywy horrorowe na sesji RPG
01:57 1. Jump Scare – dlaczego to ryzykowny trik dla Mistrza Gry?
5:16 - 2. Znalezione nagrania (found footage) i dawkowanie ekspozycji
07:52 - 3. Rozdzielanie drużyny (Don't split the party!)
10:55 - 4. Przerażające dzieci i strzelba Czechowa
13:42 - 5. "Nie idź tam!" – ignorowanie ostrzeżeń i śmierć BN-ów
15:50 - 6. Niezdarna ucieczka i powolny, nieustępliwy zabójca
18:05 - 7. Slasher i "Final Girl" – czy eliminacja graczy to dobry pomysł?
21:35 - 8. Psujące się auto, czyli bezradność i odcięcie drogi ucieczki
24:22 - 9. Stary dom z mroczną historią – klaustrofobia i tajemnica
28:17 - 10. Złudne poczucie bezpieczeństwa i fałszywe zakończenie
31:03 - Podsumowanie i pożegnanie
#rpgpl #tojakotne #horrorrpg #mistrzgry #zewcthulhu