Música y Sonido en Videojuegos: Del Chiptune al Audio Adaptativo
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Música y Sonido en Videojuegos: Del Chiptune al Audio Adaptativo
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¿Cómo evolucionó la música en los videojuegos desde las limitaciones del chiptune hasta los sistemas generativos? Junto a Núcleo Ludum analizamos la síntesis de sonido, la escucha interactiva, el diseño sonoro y obras maestras como Chrono Trigger, Silent Hill y Zelda.
Escucha el coloquio completo y accede a las notas editoriales en Substack: Ep 10 - [Coloquio] música y sonido en el videojuego
CAPÍTULOS:
00:00 - Apertura y presentación del Núcleo Ludum (Ariel Grez y Sean Moscoso)
06:45 - De la síntesis por hardware al soporte óptico: La evolución técnica
10:41 - La poética de la limitación: El chiptune y los sonidos inexistentes
14:18 - Música para jugar: Interacción, retroalimentación y mercado
17:00 - Influencia bidireccional entre la música pop y el videojuego
20:15 - Música acusmática y sociología de la escucha: Del arcade al auricular
23:24 - La frontera difusa entre música, ruido y efectos sonoros
29:15 - La soberanía del jugador: Mezcla, volumen y personalización sonora
35:00 - Música adaptativa, sistemas generativos y Breath of the Wild
45:03 - El diseño sonoro en los videojuegos: Foley, mezcla y jerarquías
51:20 - Atmósferas opresivas: Akira Yamaoka y el paisaje sonoro de Silent Hill
01:00:11 - Arqueología digital: Archivos MIDI y experimentación lúdica
01:04:49 - La dramaturgia del silencio: El Castillo de Magus en Chrono Trigger
01:14:57 - La transición a la era 3D y la orquestación en CD-ROM
01:24:48 - Sinestesia y pulso mecánico: Super Hexagon y juegos rítmicos
01:37:03 - Conclusiones finales y perspectivas de investigación sonora
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