Я уменьшил 3D-модель — и она стала в 2 раза больше
GLUKE
0:00 / 0:00
Я уменьшил 3D-модель — и она стала в 2 раза больше
134 просмотра · 13 дней назад
GLUKE
7 подписчиков
134 просмотра · 13 дней назад
Почему 3D-модель стала больше после оптимизации?
41 МБ → 70 МБ, но потребление видеопамяти (VRAM) уменьшилось на 80%.
В этом видео показываю, почему размер файла — не единственный показатель оптимизации 3D-модели.
В этом видео показываю Tanyra3D — инструмент, который я создал для анализа, оптимизации и проверки 3D-моделей перед использованием в Web и real-time.
На примере реальной модели разбираю размер файла, геометрию, Draw Calls, VRAM, текстуры, KTX2, Meshopt, Draco, GPU Instancing и другие способы оптимизации.
Главная идея Tanyra3D — не просто уменьшить файл, а понять, что именно происходит с моделью после оптимизации и подходит ли она для конкретной среды.
Tanyra3D:
GitHub — https://github.com/GlukerR/Tanyra3D
GLUKE:
Сайт — https://gluke.ru/
---
Таймкоды:
00:00 — Почему 41 МБ превратились в 70 МБ
01:34 — Зачем я создал Tanyra3D
04:26 — Обзор интерфейса: Outliner, вьюпорты и движки
05:42 — Выбор платформ: WB, Ozon, Shopify
07:02 — Безопасная очистка и цвета вершин
08:07 — Объединение мешей
08:32 — GPU Instancing
09:55 — Квантование (Quantization)
10:52 — Сжатие Draco и Meshopt
11:30 — Оптимизация текстур: WebP и KTX2
13:35 — Прореживание анимации
14:45 — Итоговый результат оптимизации
16:16 — Бюджеты платформ и проверка модели
17:28 — Tanyra3D — прослойка между 3D-художником и программистом
18:13 — Прощание
Уточнение: «Ozon-подобный» профиль на 15:58 — это пример пользовательского
профиля с бюджетом в Tanyra3D, а не заявление, что Ozon принимает 3D-модели.
3D на маркетплейсах поддерживает Wildberries; на Ozon загрузки 3D нет.