CITIES SKYLINES II: Dos años después ¿Sigue siendo un caos?
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CITIES SKYLINES II: Dos años después ¿Sigue siendo un caos?
El CAOS CONTINÚA: RENDIMIENTO, SILENCIO y una EXPANSIÓN POLÉMICA
Cities Skylines II prometía ser el salto definitivo del género. Dos años después, repasamos qué ha pasado realmente: rendimiento todavía inestable incluso en PC potentes, una simulación que nunca terminó de cuajar y meses de silencio entre parches. Analizamos el estado actual del juego, qué arreglaron (y qué no), y por qué muchos jugadores seguimos frustrados… con la esperanza ya casi agotada.
Novedades clave de esta segunda parte:
• “Bridges & Ports”: anunciado como la primera expansión. ¿Regalo para quienes compraron Deluxe o nuevo pago aparte? Revisamos lo prometido, lo entregado y por qué llega en mal momento tras meses añadiendo puentes/muelles “compensatorios”.
• Parones en actualizaciones: último parche grande el 11 de junio; el 3 de octubre solo un hotfix por un error de Unity. Sin roadmap claro y comunicación mínima por parte de Paradox/Colossal Order.
• Rendimiento y bugs: ciudades grandes siguen sufriendo caídas de FPS, stuttering y comportamientos absurdos del tráfico.
• Modding y packs regionales: lo mejor del periodo… pero con un launcher en beta, peso descomunal en disco y una UX que no escala.
• Consolas: versión retrasada indefinidamente.
• Competencia: asoma Citystate Metropolis. ¿Es el rival que necesitaba el género para que CS2 espabile?
Este vídeo es una revisión crítica e irónica del presente de CS2: qué funciona, qué no, qué se prometió y qué se ha quedado por el camino. Si jugaste al 1, si te decepcionó el 2, o si esperas señales reales de mejora, aquí tienes el análisis que necesitabas.
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