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ASTUCES JDR | Concevoir des personnages non-joueurs mémorables — partie 2 : les vilains

Coup Critique

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ASTUCES JDR | Concevoir des personnages non-joueurs mémorables — partie 2 : les vilains

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Coup Critique
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Il existe une pléthore de manières de mettre sur pied des personnages non-joueurs intéressants. Déjà, il est intéressant de revenir à la source. Les personnages non-joueurs, comment les rendre intéressants ? Comment leur instaurer un concept ou un profil particulier ? Dans cette seconde vidéo, P.P. aborde davantage l'effet que peut projeter un vilain menaçant/intimidant. Bonne écoute ! Illustrations : Emiel_s CC-BY Art Library ---------------- Pour suivre Coup Critique 👇 https://linktr.ee/coupcritique ---------------