모션리더 취업생 Game Animation Reel 2025 Vol.01
모션리더
0:00 / 0:00
모션리더 취업생 Game Animation Reel 2025 Vol.01
5 869 просмотров · 11 месяцев назад
모션리더
1,73 тыс. подписчиков
5 869 просмотров · 11 месяцев назад
-게임 애니메이션 (캐릭터, 시네마틱) 실시간 온라인 과외 (디스코드 사용, 웹캠X) 수강생 모집.
-'캐릭터' 애니메이션 과외 / '시네마틱' 애니메이션 과외
각 분야별 수강생을 모집합니다.
4:1 소수인원 수업이라 개인의 특징 극대화 및 부족한 부분 집중 케어 가능합니다.
서로 대화가 오가지 않는 녹화영상 (비동기 방식) 수업이 아닌, 실시간 수업과 피드백 입니다.
애니메이션은 원리를 이해하고 이를 응용하고 적용하는 분야입니다.
따라서 기초와 원리를 가장 중요하게 생각하며,
주입식 암기 형식이나 영상을 프레임 단위로 카피, 또는 '그냥 이렇게 하면 됨', '원래 이런거다' 가 아닌,
'이 과정을 왜 배우는지', '왜 이렇게 해야하는지' 이유부터 시작하여 원리를 설명해 이해시켜드리고,
최종적으로 본인 스스로 생각하며 애니메이션을 제작할 수 있게 해드립니다.
모든 분야가 그렇듯이 애니메이션도 정확한 기초지식과 많은 내공을 필요로 합니다.
보기에 그럴듯한 포장된 결과물만 얻기위해 공부하시면 회사가서 고생하십니다.
애니메이션 공장 아닙니다.
저희를 믿고 선택해 주신 만큼, 한 학생을 가르치더라도 최선을 다해 제대로 알려드리며
똑같은 스타일이나 컨셉, 획일화된 형식의 애니메이션을 주입하는 것이 아니라
학생들 개개인의 개성과 추구하는 스타일에 맞춰 학생들 스스로 포트폴리오를 구성합니다.
저희 학생들 걷기, 달리기만 봐도 모두 스타일이 다르다는 것을 알 수 있습니다.
시간과 비용을 낭비하지 않으려면, 처음부터 확실하게 배우셔야 합니다.
저희와 함께 제대로 배워보세요.
과외를 선택하는 눈도 실력입니다.
단계별로 자연스럽게 이해하고 제작할 수 있게 해드립니다.
애니메이션 작업을 즐겁고 재미있게 만들어 드리겠습니다.
감사합니다.
문의
카카오 1:1 오픈톡- https://open.kakao.com/o/sKBct6zf
카카오톡 ID- motionleader
E-Mail- motionleader@naver.com
이런분들 환영합니다.
01. 애니메이션을 처음 시작하시는 분 (노베이스).
(3Ds MAX와 애니메이션 지식이 전혀 없으신 분들도 환영합니다.
--완전 처음이신 분들과 그룹을 구성하기 때문에 전혀 부담 가지실 필요 없습니다.)
02.바디메카닉 (인체와 물리에 맞는 힘의 흐름) 움직임에 감이 안 오거나 약하신 분.
03.키포즈를 어느 순간에 어떠한 포즈로 만들어야 할지 모르시는 분.
04. 처음부터 완성까지의 애니메이션이 힘드신 분.
05. 애니메이션 작업시 수정이 잦으신 분.
06. 애니메이션 기획이 주어졌을시 시작을 어떻게 해야할지 모르시는 분.
07. 참고 영상이 없으면 애니메이션 작업이 힘드신 분.
08. 완성도를 어떻게 올려야할지 모르시는 분.
09. 기초가 부족하다고 생각되시는 분.
10. 여러 교육을 받고도 애니메이션 제작이 힘드신 분.
11. 애니메이션 실력이 정체 되신 분.
12. 시네마틱 애니메이터를 하고 싶지만, 어디서부터 시작해야 할지 모르시는 분.
캐릭터 강사소개
2005년~ 2008년 : 엔트리브 소프트 신규팀 캐릭터 애니메이터
2008년~ 2014년 : 엔씨 소프트 '블레이드 앤 소울 (PC)'팀 메인 캐릭터 애니메이터
2014년~ 2018년 : 2인개발 모바일 게임 '오징어 주식회사' 출시 (구글 플레이 메인 피쳐드)
2018년~ 2019년 : 아이텀 게임즈 스타트업 프로젝트 애니메이터 팀장 및 그래픽 총괄
2020년 : 에이스톰 애니메이터
2021년~ 2023년 : 외주
2023년~ : 과외
시네마틱 강사소개
시네마틱 강사님 소개 정보 및 포트폴리오는 문의 주시면 안내드립니다.
캐릭터 수업 커리큘럼
-기초 과정
01.애니메이션 12원칙
02.애니메이션 분야에 대한 이해와 애니메이션 제작시 중요 포인트
03.시간과 거리와 속도의 상관관계와 이해
04.공굴리기
05.제자리 공튀기기 (루프)
06.앞으로 공튀기기 (중력)
07.고무공, 볼링공, 비치볼 동시에 앞으로 튀기기
08.2본 웨이브
09.4본 웨이브
10.3본 로테이션 웨이브
11.10본 채찍
12.바이패드의 특징과 주의점
13.처음부터 완성까지 애니메이션이 만들어지는 과정
14.3관절 스텐드 제자리 점프
15.완성도 높이는 방법과 훈련
16.쿠션과 오버슈트의 이해
17.3관절 스텐드 앞으로 점프
18.매주 피규어로 포즈 집중 수업 (매주 포즈 과제)
19.피규어 제자리 점프
20.피규어 앞으로 점프
21.바이패드 걷기 (남,여)
22.바이패드 달리기 (남,여)
23.캐릭터 걷기 (남,여)
24.캐릭터 달리기 (남,여)
-포폴 과정
01.리깅 및 스킨
02.매주 캐릭터로 포즈 집중 수업 (매주 포즈 과제)
03.캐릭터 아이들 (남,여)
04.남자모델링 공 던지기
05.모션리더만의 하이라이트- 바디메카닉에 의한 액션 제작 '비법' 특강
06.감각 익히기 공격 5종
07.단타공격과 콤보공격의 차이점과 특징
08.포폴 캐릭터 걷기 (남,여)
09.포폴 캐릭터 달리기 (남,여)
10.캐릭터 죽기, 감정표현 소셜
11.캐릭터 액션 (남,여+각종 직업, 무기)
-각각의 무기 특징과 애니메이션 작업시 팁& 주의할 점.
시네마틱 수업 커리큘럼
-기초 과정
1주: 연출의 정의와 카메라의 문법
2주: 의도가 숨어있는 화면 설계와 자연스러운 카메라 워킹
3주: 애니메이션 스킬 업 I - 디테일하고 섬세한 움직임 제어
4주: 애니메이션 스킬 업 II - 세컨더리 애니메이션 디테일
5주: 페이셜 애니메이션 I - 매력적인 표정 포징
6주: 페이셜 애니메이션 II - 안면 근육 움직임
7주: 컷연출 장면 전환 기법
8주: 포트폴리오 상담 및 최종 컨펌
-포폴 과정
01.등장 연출
02.스킬 연출
03.상황극 연출
감사합니다.!!
#애니메이터 #애니과외 #게임애니메이터 #온라인과외 #게임애니메이션 #게임모션 #시네마틱 #연출 #시퀀서