Перейти к содержимому

ЦЕТ КИТ, МОРСКОЙ ТИРАН | Fire Emblem: Fortune's Weave Прохождение Часть 6 | Без комментариев NS2

Donovan agee

0:00 / 0:00

ЦЕТ КИТ, МОРСКОЙ ТИРАН | Fire Emblem: Fortune's Weave Прохождение Часть 6 | Без комментариев NS2

210 просмотров · 10 дн. назад
Donovan agee
419 подписчиков
210 просмотров · 10 дн. назад
Fire Emblem: Fortune's Weave [a] — тактическая ролевая игра 2026 года, разработанная совместно Intelligent Systems и Nintendo и изданная Nintendo для Nintendo Switch 2. Это восемнадцатая основная часть серии Fire Emblem, действие которой происходит в том же мире, что и Fire Emblem: Three Houses (2019). Действие разворачивается в Империи Дагдан, где игрок берёт на себя роль четырёх воинов в Героических Играх, стремящихся исполнить свои заветные желания, и героя, избранного богом-прародителем Сотис, чтобы обеспечить их выживание в борьбе с демоном-богом Балором. Игровой процесс включает пошаговые сражения: игроки участвуют как в боях на арене по традиционной сетке, так и в миссиях за пределами столицы Дагдан, где используется командная боевая система. В разработке Fortune's Weave принимали участие несколько человек из Three Houses, включая режиссёра Тосиюки Кусакихару, продюсера Масахиро Хигути, художника Чинацу Курахану и звукорежиссёра Такеро Каназаки. Стремясь расширить мир Three Houses, Кусакихара разработал игровой мир и сюжет, отражающие темы семьи и перемен, создав в игре экзотический и разнообразный регион. Сеттинг, вдохновленный древним Средиземноморьем, повлиял как на дизайн игрового процесса, так и на художественное оформление и музыку. Fire Emblem: Fortune's Weave — это тактическая ролевая игра, в которой игроки берут на себя роль пяти разных персонажей: по умолчанию — настраиваемого главного героя по имени Эшмель, и четырех именованных персонажей со своими собственными сюжетными кампаниями, называемых Повелителями Пламени — Кай, Дитрих, Теодора и Леда. После вводной части игрок может выбрать, каким из Повелителей Пламени управлять, проходя отдельные сюжетные кампании, действие которых происходит во время события «Героические игры» в городе Дагсион.[1][2] Дагсион выступает одновременно центральной локацией основного сюжета и центром, где игрок может исследовать мир, покупать снаряжение и предметы, набирать новых бойцов для сражений и посещать места, чтобы получить благословения от богов страны. Сюжет разделяется на арены в рамках Героических Игр и периоды свободного времени, когда игрок может исследовать мир за пределами Дагсиона для дополнительных сражений и заданий.[3][4] Группа может останавливаться в гостиницах Дагсиона, получая дополнительные очки опыта и предметы, а также участвуя в сюжетных событиях, ориентированных на персонажей.[3] Локации за пределами Дагсиона посещаются с помощью карты мира, где встречаются дополнительные сражения в режиме «Стычка», а также новые торговцы предметами, тайники с припасами и исследуемые локации.[2][5] У главного героя каждого сценария есть уникальная игровая способность, связанная с исследованием открытого мира: Кай может приручать ездовых животных, Дейтрих может находить врагов на карте мира, Теодора может набирать солдат для исследования или помощи в бою, а Леда может получать дополнительные награды за выступления в гостиницах.[6] Подземелья, которые могут появляться случайным образом или в рамках сюжетных событий, позволяют игроку перемещаться в реальном времени с отрядом из четырех выбранных юнитов.[1][7] Пошаговая боевая система игры разделена на две формы: повторяющиеся бои на сетке, как в серии Fire Emblem, называемые «Матчи», и командные бои, эксклюзивные для исследования подземелий по сравнению с ранними Final Fantasy и Dragon Quest, называемые «Столкновения».[3][4] В боях «Матчи» игроки могут совершать ход и атаку во время своего хода, с целью победить врага, используя тактику, включая фланговые позиции или победу над ключевым врагом. Юниты игроков могут использовать несколько типов оружия для атаки и могут комбинировать некоторые приемы в зависимости от своего текущего снаряжения.[1][2][4] Каждый Матч начинается с того, что игрок размещает свои юниты перед началом боя, при этом дальность передвижения юнита отображается синим цветом, а дальность атаки — красным.[3] Во время матчей есть возможность отмотать время назад в ограниченной степени, чтобы отменить и повторить боевые действия.[3] Бои в подземельях: выбранная группа из четырех человек сражается с группами врагов, используя комбинированные атаки между юнитами с ограниченным запасом очков связи. Этот бой также можно ускорить или пропустить.[3][5][7] #геймплей #игры #безкомментариев #прохождение #nintendo #fireemblem #пошаговыеигры #пошаговыебои #пошаговаястратегия #rpgигры #rpg #nintendoswitch2 #jrpg #jrpgs #jrpggameplay #jrpggames #jrpggaming #intelligentsystems #fireemblemfortunesweave