WWE SmackDown vs. Raw 2010: PS3 против PS2
ClassicGameTime
0:00 / 0:00
WWE SmackDown vs. Raw 2010: PS3 против PS2
1 706 просмотров · 1 месяц назад
ClassicGameTime
3,35 тыс. подписчиков
1 706 просмотров · 1 месяц назад
WWE SmackDown vs. Raw 2010 (также известная как WWE SmackDown vs. Raw 2010 featuring ECW) — видеоигра о профессиональном рестлинге, разработанная Yuke's и изданная THQ для PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Xbox 360 и iOS. Она была выпущена во всем мире в октябре 2009 года, а версии для PS3 и Xbox 360 в Японии — в январе 2010 года. TOSE курировал разработку версии для Nintendo DS, которая стала последней частью, выпущенной для портативной консоли.[1][2] 2010 год также стал первым годом, когда игра была выпущена в виде приложения для iPhone, появившись в App Store 23 декабря того же года.
SmackDown vs. Raw 2010 — одиннадцатая часть серии видеоигр, основанной на профессиональной рестлинговой организации World Wrestling Entertainment (WWE), преемница SmackDown vs. Raw 2009 2008 года и шестая игра под названием SmackDown vs. Raw, названная в честь брендов SmackDown и Raw. Это также была третья и последняя игра, в которой фигурировал бренд ECW до его расформирования в феврале 2010 года.
В игру добавлено несколько новых функций, ориентированных на персонализацию, таких как редактор сюжетов, позволяющий игрокам создавать собственные сюжетные линии, и «Путь к Wrestlemania», расширение режима «Создай финишер», включающее воздушные приёмы. Новые дополнения, эксклюзивные для версий PlayStation 3 и Xbox 360, включают в себя настройку цветов одежды в режиме «Superstar Threads», обновленный режим «Create-a-Superstar» и инструмент для создания логотипов для своих персонажей.
Игра получила продолжение в виде WWE SmackDown vs. Raw 2011.
Геймплей
Режимы создания
Скриншот нового режима WWE Story Designer, демонстрирующий функцию создания сценариев
Режимы создания были полностью переработаны по сравнению с предыдущими версиями. В игре представлен режим «WWE Story Designer», где игрок теперь может создавать сюжетные линии для еженедельных шоу и платных трансляций WWE, используя различные предустановленные варианты сюжетов, сценариев и матчей. Для создания каждой сцены доступно более 100 различных анимаций и 25 различных локаций.[3][4] Субтитры можно вводить с помощью контроллера или USB-клавиатуры.[5] Теперь игрок может контролировать продолжительность сюжетных линий, количество участвующих суперзвезд или див WWE и события, происходящие в сюжетах. Функция подбора соперников позволяет игроку установить тип матча, условия и любые условия победы. Помимо использования созданных суперзвезд, игрок также может интегрировать реальных суперзвезд и див WWE в свои созданные сюжетные линии, сценарии или матчи.[3] В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 каждая сюжетная линия может содержать до 500 сегментов, включая 450 матчей и 50 сценариев, в то время как версии для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable имеют ограничение в 55 сегментов.[4][6] В версиях для PS3 и Xbox 360 количество появлений созданных рестлеров в этом режиме ограничено десятью.[4]
В режиме «Создай суперзвезду» в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 теперь представлена трехмерная одежда, которая реалистично движется при каждом движении.[3][7] Внедрена новая система очков, где каждому предмету присваивается определенное количество очков, и игрок может добавить до 48 очков к предметам.[8] Для каждого созданного борца игрок может создать до трех альтернативных нарядов.[9] В этом режиме также есть дополнительный «Инструмент рисования», с помощью которого игроки могут создавать собственные дизайны, которые можно использовать в качестве логотипа или татуировки для своего созданного борца.[7] В версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 также представлен новый режим под названием «Наряды суперзвезды», в котором игрок может создать три альтернативных наряда для существующих борцов в игре, настраивая цвета их одежды. Этот режим недоступен для версий игры для PS2, PSP и Wii.[1][3][7]
Разблокировка способностей для созданного суперзвезды стала проще, поскольку игрокам больше не нужно распределять очки или специально запускать созданного суперзвезду в режим карьеры, чтобы улучшить его характеристики. Вместо этого характеристики можно повышать во всех режимах игры, включая обычные показательные матчи, а также сюжетную линию «Создай суперзвезду» в режиме «Путь к Wrestlemania». Максимальный порог увеличен на 5 очков в одной или двух категориях в зависимости от того, как игрок показал себя в матче. Доступные очки характеристик определяются тем, что происходит в каждом матче. Всего доступно 21 разблокируемая способность, которые стало проще разблокировать, чем в предыдущие годы. На этот раз игрокам необходимо прокачать определенные характеристики, чтобы разблокировать возможность использования определенных навыков. Их можно назначить в режиме «Создай набор приемов», и они включают в себя новые навыки, такие как «Fired Up», «Pull Back Attacks», «Exploder Turnbuckle Attack» и другие.[10] Режим «Создай финишер» также был переработан, и теперь в него включены воздушные приемы. Игрок также может регулировать траекторию прыжка и скорость выполнения ман...