Armored Core 6: Критика PvP от фаната ближнего боя и механики стаггера — рекомендации для будущих...
Icaros
0:00 / 0:00
Armored Core 6: Критика PvP от фаната ближнего боя и механики стаггера — рекомендации для будущих...
932 просмотра · 1 год назад
Icaros
194 подписчика
932 просмотра · 1 год назад
В этом видео я объясняю свою критику Armored Core 6. В основном, её можно свести к отсутствию баланса и недостаточной доработке механики игры для полной интеграции наказания за оглушение (ACS Overload) в основные механики PvP. В частности, я сосредоточусь на том, как часто промахиваются атаки ближнего боя, задержках, саботирующих комбо, и других факторах в основной игре, которые препятствуют наказанию за оглушение.
Среди этих факторов — Импульсная броня, которую теоретически можно контрить Штурмовой броней, но на практике эта так называемая контрмера крайне непоследовательна. Более того, даже когда Штурмовая броня уничтожает Импульсную броню врагов, они всё равно падают вниз, если были оглушены в воздухе, а это значит, что ваше наказание в ближнем бою промахнется. Это означает, что использование билдов ближнего боя для наказания за оглушение имеет различные недостатки.
Кроме того, другие факторы, такие как большие карты и игровой процесс, поощряющий бегство от врагов во время стрельбы ракетами, просто делают этот стиль игры неконкурентоспособным. Другие факторы, снижающие уровень мастерства, — это отсутствие возможности постоянно уклоняться и количество урона, которое могут выдержать более тяжелые бронированные машины, такие как танки. В дополнение к вышеупомянутым факторам, щиты снижают эффективность многих билдов, а тот факт, что они «мешают» пользователям атаковать, используя их, компенсируется использованием оружия с длительным временем перезарядки, такого как Zimmerman [исправленное предложение].
По этим и многим другим причинам многие игроки Armored Core 6 признают, что в этой игре одна из худших соревновательных мет (стандартов) в серии. Некоторые предлагаемые изменения:
1. Добавление возможности атаковать во время уклонения (Assault Boost).
2. Добавление всенаправленного движения.
3. Перенастройка оглушения, удара и накопительного удара. 4. Перебалансировка оружия и брони.
5. Устранение ударов ногами, превращение тарана в «Ускорение штурма» в основной вариант нанесения урона.
6. Добавление карт меньшего размера с большим количеством укрытий.
В будущем можно было бы добавить следующие замечательные нововведения:
1. Смертельные удары для наказания за оглушение и перегрузку ACS.
2. Восстановление энергии в воздухе.
3. Отказ от рикошета и изменение урона в зависимости от расстояния до оружия.
4. Оружие ближнего боя для правой и левой руки.
5. Различные варианты ударов оружием ближнего боя, горизонтальные и вертикальные.
6. Механика столкновения клинков.
7. Интеграция кланов и система подбора игроков.