5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
Яковлев Илья - IT и игры
0:00 / 0:00
5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры
9 808 просмотров · 6 дней назад
Яковлев Илья - IT и игры
20,1 тыс. подписчиков
9 808 просмотров · 6 дней назад
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал
📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться.
И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS
🕒Тайм-коды:
➜ 00:00 - Интро
➜ 00:40 - Совет 1
➜ 04:25 - Совет 2
➜ 07:32 - Совет 3
➜ 09:23 - Совет 4
➜ 11:10 - Совет 5
➜ 13:01 - Резюмируем