Перейти к содержимому

5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры

Яковлев Илья - IT и игры

0:00 / 0:00

5 ОШИБОК В АРХИТЕКТУРЕ ИГРЫ С ECS! C# и Unity! Советы для улучшения архитектуры

9 808 просмотров · 6 дней назад
Яковлев Илья - IT и игры
20,1 тыс. подписчиков
9 808 просмотров · 6 дней назад
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ 🔎 https://t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал 📝Сегодня мы разберем сразу 5 архитектурных ошибок, которые могут вставлять вам палки в колеса при разработке игры на ECS и Unity и посмотрим как их грамотно обойти, чтобы повысить удобство и стабильность вашей работы. Все, что вы увидите в сегодняшнем в видео выведено на практике и используется в нашей студии, так что советую прислушаться. И сразу оговорюсь: советы будут не про конкретный фреймворк. Показывать примеры я конечно буду на определенном решении, но код будет максимально понятен, т.е. это общие принципы, которые лягут почти на любой ECS 🕒Тайм-коды: ➜ 00:00 - Интро ➜ 00:40 - Совет 1 ➜ 04:25 - Совет 2 ➜ 07:32 - Совет 3 ➜ 09:23 - Совет 4 ➜ 11:10 - Совет 5 ➜ 13:01 - Резюмируем