Что такое шум и как использовать TouchDesigner для создания 2D-текстур и 3D-параметрических смещений
Okamirufu Vizualizer
0:00 / 0:00
Что такое шум и как использовать TouchDesigner для создания 2D-текстур и 3D-параметрических смещений
20 568 просмотров · 2 года назад
Okamirufu Vizualizer
42,8 тыс. подписчиков
20 568 просмотров · 2 года назад
Мы исследуем фундаментальную роль шума в компьютерной графике и его практическое применение в наших сетях. Вы научитесь создавать красочные 2D-текстуры, применять 3D-смещение к геометрии и управлять процедурной анимацией, используя данные шума. Мы рассмотрим техническую реализацию с использованием Noise TOP, PBR Material и Attribute Create SOP, чтобы обеспечить эффективную работу ваших симуляций. Скачайте полный файл проекта на Patreon
Ресурсы
◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm...
◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so...
◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s...
◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_...
◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so...
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
ТАЙМКОД
00:00 Введение в шум в компьютерной графике
Мы углубляемся в историю псевдослучайных алгоритмов и шума Перлина.
Узнайте, почему контролируемая случайность необходима для органических цифровых вселенных.
02:02 Параметры оператора шума
Мы разбираем каждый параметр, от начального значения и периода до гармоник и амплитуды.
Поймите, как Noise TOP преобразует значения в сложные визуальные структуры.
03:53 Создание базовой 2D-текстуры
Пошаговая настройка с использованием Level и Composite TOP для создания ярких цветовых палитр.
Научитесь использовать выражения родительской панели для поддержания согласованного разрешения.
08:48 3D-смещение с картами высот
Примените текстуру Noise к Grid SOP, используя PBR-материалы и атрибуты.
Мы рассмотрим, как карты высот создают сложные 3D-гребни и топографические формы.
11:56 Освещение и композиция сцены
Тонкая настройка 3D-сцены с помощью источников света окружающей среды, камер и SSAO.
Улучшите тени и отражения, чтобы добавить глубины результатам Noise.
17:16 Процедурная анимация с Noise
Преобразование пиксельных данных TOP в каналы CHOP для управления параметрами геометрии.
Мы создаём рекурсивную логику, где один оператор управляет всем визуальным поведением.
21:20 Использование Ramps для пространственного управления
Технический приём для закрепления концов линий с помощью Ramp TOPs.
Это гарантирует, что ваше процедурное движение останется в пределах определённого диапазона.
27:13 Моделирование природных явлений
Изучение сложных симуляций воды, огня и синтетических облачных систем.
Узнайте, как использовать постобработку и слои смещения для гиперреализма.
● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ●
Интерактивные образовательные материалы о шуме TOP
👉 https://okamirufu.link/td_noisetypes
Подключиться
◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_...
◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut...
◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s...
◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut...
Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков
Будьте сильными и создавайте искусство
#touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart