Перейти к содержимому

Что такое шум и как использовать TouchDesigner для создания 2D-текстур и 3D-параметрических смещений

Okamirufu Vizualizer

0:00 / 0:00

Что такое шум и как использовать TouchDesigner для создания 2D-текстур и 3D-параметрических смещений

20 568 просмотров · 2 года назад
Okamirufu Vizualizer
42,8 тыс. подписчиков
20 568 просмотров · 2 года назад
Мы исследуем фундаментальную роль шума в компьютерной графике и его практическое применение в наших сетях. Вы научитесь создавать красочные 2D-текстуры, применять 3D-смещение к геометрии и управлять процедурной анимацией, используя данные шума. Мы рассмотрим техническую реализацию с использованием Noise TOP, PBR Material и Attribute Create SOP, чтобы обеспечить эффективную работу ваших симуляций. Скачайте полный файл проекта на Patreon Ресурсы ◼️ Файл проекта: ⇨ https://okamirufu.com/go/projects?utm... ◼️ Курсы TouchDesigner: ⇨ https://okamirufu.com/go/skool?utm_so... ◼️ Бесплатные VJ-пакеты ⇨ https://okamirufu.com/go/freevj?utm_s... ◼️ Упомянутые инструменты для создания контента (The Blobs, Mesher, Tracker и другие): ⇨ https://okamirufu.com/go/webapps?utm_... ◼️ Ультра-пакет (Секрет внутри): ⇨ https://okamirufu.com/go/ultra?utm_so... ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● ТАЙМКОД 00:00 Введение в шум в компьютерной графике Мы углубляемся в историю псевдослучайных алгоритмов и шума Перлина. Узнайте, почему контролируемая случайность необходима для органических цифровых вселенных. 02:02 Параметры оператора шума Мы разбираем каждый параметр, от начального значения и периода до гармоник и амплитуды. Поймите, как Noise TOP преобразует значения в сложные визуальные структуры. 03:53 Создание базовой 2D-текстуры Пошаговая настройка с использованием Level и Composite TOP для создания ярких цветовых палитр. Научитесь использовать выражения родительской панели для поддержания согласованного разрешения. 08:48 3D-смещение с картами высот Примените текстуру Noise к Grid SOP, используя PBR-материалы и атрибуты. Мы рассмотрим, как карты высот создают сложные 3D-гребни и топографические формы. 11:56 Освещение и композиция сцены Тонкая настройка 3D-сцены с помощью источников света окружающей среды, камер и SSAO. Улучшите тени и отражения, чтобы добавить глубины результатам Noise. 17:16 Процедурная анимация с Noise Преобразование пиксельных данных TOP в каналы CHOP для управления параметрами геометрии. Мы создаём рекурсивную логику, где один оператор управляет всем визуальным поведением. 21:20 Использование Ramps для пространственного управления Технический приём для закрепления концов линий с помощью Ramp TOPs. Это гарантирует, что ваше процедурное движение останется в пределах определённого диапазона. 27:13 Моделирование природных явлений Изучение сложных симуляций воды, огня и синтетических облачных систем. Узнайте, как использовать постобработку и слои смещения для гиперреализма. ● - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Интерактивные образовательные материалы о шуме TOP 👉 https://okamirufu.link/td_noisetypes Подключиться ◼️Patreon ⇨ https://okamirufu.com/go/patreon?utm_... ◼️Instagram ⇨ https://okamirufu.com/go/instagram?ut... ◼️TikTok ⇨ https://okamirufu.com/go/tiktok?utm_s... ◼️Pinterest ⇨ https://okamirufu.com/go/pinterest?ut... Подпишитесь, чтобы быть в курсе будущих уроков Будьте сильными и создавайте искусство #touchdesigner #creativeposter #posterdesign #realtime #generativeart