Перейти к содержимому

Диана от Pragmata — проблема для игровой индустрии?!

Wagner Knows Why?

0:00 / 0:00

Диана от Pragmata — проблема для игровой индустрии?!

11 646 просмотров · 5 месяцев назад
Wagner Knows Why?
21,4 тыс. подписчиков
11 646 просмотров · 5 месяцев назад
Игра Pragmata от Capcom вызвала негативную реакцию: почему критики опасаются её семейной тематики В сценарии утверждается, что новая игра Capcom, Pragmata, произвела революцию в игровой индустрии, завоевав популярность среди преданных геймеров, но одновременно вызвав гнев инсайдеров индустрии, журналистов, активистов и стримеров, которые якобы выступают против её семейной, защитной динамики отношений отца и дочери. В нём противопоставляют Pragmata «Ходячим мертвецам» и «Одной из нас, часть II», утверждая, что эти франшизы перешли к темам, которые геймеры отвергли, в то время как Pragmata избегает современного «нигилизма» и вместо этого представляет обнадеживающие, здоровые ценности. Рассказчик говорит, что критики изображают игру опасной, потому что она противоречит прогрессивным ожиданиям и ожиданиям, основанным на принципах разнообразия, равенства и инклюзивности, и что поддерживающих игроков несправедливо называют извращенцами за желание защитить юную героиню Диану. В сценарии также хвалят недавнюю череду успехов Capcom и отмечают опыт режиссера Троя Юнга, благодаря которому Pragmata получилась привлекательной с эстетической точки зрения и с понятными персонажами. 00:00 Pragma вызывает негативную реакцию 00:44 Правильная защитная история 02:43 Успешная серия Capcom и режиссер 03:39 Эстетика и понятные персонажи 04:01 Возрождение семейных ценностей 06:36 Критики называют это извращением 07:50 Консультанты и требования Запада 10:42 Взгляд на DEI и сравнение мемов 11:23 Демонстрация добродетели в играх 12:55 Заключительные мысли и прощание