Перейти к содержимому

Xibalbá ist nichts für Arachnophobiker – TR: Underworld | 017

Anonymimus

0:00 / 0:00

Xibalbá ist nichts für Arachnophobiker – TR: Underworld | 017

211 просмотров · 1 г. назад
Anonymimus
838 подписчиков
211 просмотров · 1 г. назад
Let’s Play Tomb Raider Underworld Part 017 – Xibalbá ist nichts für Arachnophobiker Das war knapp, aber wir haben es geschafft. Irgendwo im südlichen Mexiko befinden wir uns nun eingesperrt in einer Ruine, die für die Maya als Unterwelt galt… na das klingt ja traumhaft! :‘D Und wem die kleinen Spinnen in Thailand und dem Croft Manor noch nicht genug waren, der bekommt hier wortwörtlich fett Nachschub xD Im Video verwendetes Lied:    • Dead Or Alive - You Spin Me Round (Like a ...   (Aufgenommen:31.01.2025 Bearbeitet:31.01.+01.-03.+08.02.2025 Beschrieben:08.+12.02.2025 Hochgeladen:12.02.2025) Allgemeine Infos zum Spiel: „Tomb Raider: Underworld“ oder zu Deutsch „Tomb Raider: Unterwelt“ (von Fans oft als „TR: Underworld“ oder kurz „TRU“ bezeichnet) ist ein Action-Adventure und der neunte Teil der Tomb Raider-Reihe. Wobei die Zählung leicht umstritten ist, da es sich bei seinem Vorgänger „Anniversary“ um ein Remake des ersten Tomb Raider handelt. TRU wurde erstmals im November 2008 von EIDOS Interactive für Sonys PlayStation 3, Microsofts Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS und Windows-PCs veröffentlicht. Im Dezember desselben Jahres erschienen noch zwei Versionen für damalige Handys. Im darauffolgenden Jahr erreichte es die PlayStation 2. Schließlich folgte im Juni 2012 ein Release für Apples Mac OS X. Es ist unbekannt, wann, aber es erschien außerdem für die Nokia N.Gage 2.0-Plattform. Dabei ist anzumerken, dass insbesondere die N.Gage- und Handy-Versionen fast nichts mit dem PC-Spiel zu tun haben. Die Geschichte von TR: Underworld stellt eine Fortsetzung zu sowohl der Geschichte aus „Legend“ als auch der aus „Anniversary“ dar. Dabei beginnt das Spiel mitten im Geschehen in Form eines kurzen Abschnitts in Laras Anwesen, als dieses gerade gesprengt wird. Die Erzählung wird dann eine Woche zuvor fortgesetzt, als sich Lara im Mittelmeer auf der Suche nach Ruinen befand. Ihr Interesse an den Ruinen begründet sich darin, dass ihr Vater diese Ruinen einst gesucht hatte, da sie etwas mit dem Verschwinden von Laras Mutter zu tun haben könnten. Hinsichtlich des Gameplays spielt sich Underworld größtenteils identisch zu „Legend“. Im Gegensatz zu „Anniversary“ ist Lara wieder im Besitz ihres PDAs sowie ihrer Taschenlampe und die Bullet Times wurden wieder entfernt. Im Vergleich zu „Legend“ und „Anniversary“ wurde ihr Moveset erweitert, indem sie nun sprinten und Wandsprünge ausführen kann. Außerdem kann Lara in allen möglichen Situationen schießen und das gleich auf mehrere Ziele. Neben ihrer Lebensleiste hat sie nun eine Adrenalinleiste, mit deren Hilfe man eine Zeitlupe auslösen kann. Tomb Raider: Underworld war circa zweieinhalb Jahre in Entwicklung. Allerdings arbeiteten Teile des Teams grob die Hälfte dieser Zeit an Tomb Raider: Anniversary, wodurch weniger Leute für Underworld übrigblieben, was das Team vor Herausforderungen stellte. Trotz dieser Umstände konnte das Spiel eine Metacritic von 80/100 auf dem PC erzielen. Im Allgemeinen lobten die Kritiker die Umgebungen, die non-lineareren Level, die Rätsel sowie Laras Bewegungen, für die erstmals in der Serie Motion Capture genutzt wurde. Auf Unmut stießen die Steuerung im Kampf und, genau wie in den vorherigen Ablegern, wieder die Kamera. Auf der kommerziellen Seite konnte sich TRU 3,8 Millionen Mal verkaufen (Stand: September 2021), wobei diese eindeutig über die Zeit entstanden sind. In den Monaten nach Release lag es zunächst unter Eidos‘ Erwartungen. Obwohl Laras Ausflug in die Unterwelt schon weit über eine Dekade her ist, konnte ich das Spiel sowohl von GOG als auch Steam problemlos auf Windows 10 installieren. Sofern ihr es spielen wollt, kann es auch heute noch auf beiden Plattformen erworben werden.