Перейти к содержимому

Boot Hill, Boot Hill 2-я редакция, Boot Hill 2E, Boot Hill RPG, TSR Boot Hill, TSR, RPG про Дикий...

RPGGamer

0:00 / 0:00

Boot Hill, Boot Hill 2-я редакция, Boot Hill 2E, Boot Hill RPG, TSR Boot Hill, TSR, RPG про Дикий...

864 просмотра · 1 месяц назад
RPGGamer
7,72 тыс. подписчиков
864 просмотра · 1 месяц назад
В этом видео я подробно разбираю Boot Hill 2nd Edition (TSR, 1979), игру о Диком Западе, которая гордо позиционирует себя как ролевая игра — но насколько она на самом деле является ролевой? Когда я ранее знакомился с оригинальной Boot Hill, у меня сложилось впечатление, что это вовсе не ролевая игра. По сути, это была система сражений на Диком Западе, сосредоточенная на перестрелках и боях, а не на правилах для отыгрыша ролей. Впоследствии мне сказали, что именно во 2-м издании Boot Hill действительно стала ролевой игрой. На обложке даже написано «Ролевая игра Дикого Запада», поэтому я ожидал, что TSR расширит оригинальные правила боя до полноценной ролевой системы. Однако… в значительной степени этого не произошло. С точки зрения механики, это по-прежнему та же самая игра-сражение, с которой я столкнулся в 1-м издании. Компания TSR добавила советы, объясняющие, как можно использовать эти правила для ролевой игры в стиле Дикого Запада. И это делает Boot Hill 2nd Edition увлекательным по совершенно другой причине. Вне боя здесь удивительно мало механической структуры. Игроки описывают действия своих персонажей, а ведущий решает, что произойдет. Вам не нужна проверка навыков для каждой ситуации или универсальный механизм разрешения для определения успеха и неудачи. Ведущий просто оценивает вымышленную ситуацию, и игра продолжается. В этом отношении Boot Hill, возможно, является одним из самых экстремальных примеров стиля игры, который сейчас прочно ассоциируется с OSR: решения, а не правила. Эти правила направлены на получение удовольствия на уровне, необычном для варгейминга, — индивидуальном и личном. Вместо командования полчищами войск игроки, как правило, имеют только одну фигуру, своего «персонажа». С помощью этих фигурок игроки воссоздают отдельные перестрелки, драки в салунах и приключения Дикого Запада, дошедшие до нас со страниц истории — и кинопленки голливудских вестернов. Из поколения в поколение американская молодежь росла, развлекаясь рассказами о ковбоях, индейцах, борцах с индейцами и разбойниках — сначала в дешевых романах, затем в фильмах, а теперь и на телевидении (хотя книги и фильмы тоже никуда не делись). Так что, хотя «вестерн» ни в коем случае не является чем-то уникальным для нас, эта форма приключений Дикого Запада — да. Перед началом игры участники бросают процентные кубики, чтобы определить определенные характеристики своей фигурки. Ее рефлексы, меткость, храбрость и предыдущий опыт будут напрямую влиять на исход любого противостояния, которое заканчивается стрельбой из револьвера. Затем игроки совершают действия, соответствующие выбранным ими ролям в игре — или ролям, назначенным им ведущим игры — в большей или меньшей степени позволяя природе Дикого Запада идти своим чередом. Через пару ходов события начинают развиваться стремительно, и вскоре начинается настоящий хаос. На самом деле, вестерны Клинта Иствуда несколько спокойнее по сравнению с типичной игрой от BOOT HILL! Эти игры можно проводить как отдельные события, каждое из которых не связано с предыдущим (за исключением опыта, который могли получить персонажи, или замены персонажа новым в связи с его заключением или гибелью в ходе предыдущей игры). Лучше, если игры будут объединены в эпическое сражение, разворачивающееся в каком-то общем месте, а прошлые события будут более непосредственно отражаться в каждой последующей игре. Более широкий размах можно придать любому типу игры, если игрокам предоставить приспешников — банду отчаянных головорезов, группу ковбоев, отряд кавалерии, отряд индейцев, заместителя шерифа и отряд самообороны. Разборки? Перестрелки в сухом ущелье? Войны за пастбища? Мстители? Да, приятель, всё это есть. В Boot Hill предлагаются базовые правила для быстрого освоения игры. Есть и более сложные правила, требующие большего мастерства, но повышающие реализм. Наконец, для настоящих ценителей вестернов есть специальные разделы и приложения, позволяющие более точно воссоздать реальные (или воображаемые) события Дикого Запада. Пора прекратить всю эту болтовню и оседлать коней. Если поторопимся, сможем перехватить их на пирсе! Вы играли в Boot Hill 2-го издания? Считаете ли вы её полноценной ролевой игрой или игрой в стиле Дикого Запада с добавлением советов по отыгрышу роли? И понравилась бы вам кампания, где почти всё, кроме боя, просто регулируется мастером игры? Поделитесь своим мнением в комментариях. #BootHill #TSR #OSR Пожалуйста, поддержите канал, вот наш Patreon:   / _rpggamer   Tales of Fur and Steel на DrivethruRPG https://www.drivethrurpg.com/product/... Приключение D&D, в которое можно пройти только треть | Journey to the Rock (D&D, TSR, 1984)    • The D&D Adventure You Can Only Play A Thir...   Листы персонажей в RPG | Домашние правила    • Character Sheets in RPG's | House Rules   Наш (частично заброшенный) Discord   / discord