Основы вершинной анимации в шейдерах с использованием World Position Offset (UE4, актуально для UE5)
Visual Tech Art
0:00 / 0:00
Основы вершинной анимации в шейдерах с использованием World Position Offset (UE4, актуально для UE5)
27 621 просмотр · 4 года назад
Visual Tech Art
28 тыс. подписчиков
27 621 просмотр · 4 года назад
В этом видео я рассматриваю некоторые базовые принципы анимации, очень полезные для анимации 3D-моделей непосредственно в шейдере.
Основные затронутые темы: перемещение, вращение, масштабирование, сложные движения, тайминги.
В конце видео немного обсуждается сила и слабость этого подхода к анимации.
Discord: / discord
Patreon: / visualtechart