Перейти к содержимому

Основы вершинной анимации в шейдерах с использованием World Position Offset (UE4, актуально для UE5)

Visual Tech Art

0:00 / 0:00

Основы вершинной анимации в шейдерах с использованием World Position Offset (UE4, актуально для UE5)

27 621 просмотр · 4 года назад
Visual Tech Art
28 тыс. подписчиков
27 621 просмотр · 4 года назад
В этом видео я рассматриваю некоторые базовые принципы анимации, очень полезные для анимации 3D-моделей непосредственно в шейдере. Основные затронутые темы: перемещение, вращение, масштабирование, сложные движения, тайминги. В конце видео немного обсуждается сила и слабость этого подхода к анимации. Discord:   / discord   Patreon:   / visualtechart