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#2 Curso gratuito: Oficina moderna — SketchUp + V‑Ray + Photoshop (3 videos paso a paso)

Render DC

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#2 Curso gratuito: Oficina moderna — SketchUp + V‑Ray + Photoshop (3 videos paso a paso)

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Render DC
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Aprende a crear este render de oficina moderna desde cero. En tres clases completas verás modelado en SketchUp, iluminación y escena en V‑Ray, materiales, render final y postproducción en Photoshop. Ideal para estudiantes, arquitectos, interioristas y entusiastas del 3D. Nivel: Principiante–Intermedio Software: SketchUp, V‑Ray, Photoshop Proyecto: Oficina moderna 👉 “Recuerda que puedes unirte a nuestra comunidad en Facebook   / renderdc   y suscribirte al canal de YouTube para no perderte ningún recurso gratuito.” 👉 *“¿Quieres llevar tu aprendizaje al siguiente nivel? Sé parte de nuestros cursos: Curso Avanzado de V-Ray: https://render-dc.online/curso/curso-... Curso Básico – Intermedio: https://render-dc.online/curso/curso-... 🎯 Qué aprenderás en estos 3 videos -Modelar desde cero usando solo los comandos nativos de SketchUp. -Insertar y ambientar con objetos de 3D Warehouse y Chaos Cosmos. -Usar y probar puertas corredizas dinámicas (regalo incluido). -Configurar cámara, escena e iluminación en V‑Ray (sol, environment, HDRI). -Descargar y usar HDRIs de PolyHaven. -Crear y ajustar materiales de Chaos Cosmos: tonos, randomización, cantos redondeados. -Preparar settings de render para calidad y tiempos equilibrados. -Hacer postproducción en Photoshop (corrección de color, contraste, nitidez, Filtros). 📦 Archivos y recursos Puertas corredizas dinámicas (regalo): https://render-dc.online/curso-gratui... 📺 Clases (YouTube) 1) Modelado desde cero en SketchUp Contenido: uso de comandos nativos, modelado de muros, piso, zócalos, muebles, inserción de puerta desde 3D Warehouse, ambientación con Chaos Cosmos, y regalo de puertas corredizas dinámicas para aplicar en proyectos. 2) Configuración de escena e iluminación en V‑Ray Contenido: cámara, exposición, WB, uso de iluminación por defecto de V‑Ray (sol y environment). Para añadir un fondo, reemplazaremos el environment por un HDRI descargado de PolyHaven (charolettenbrunn_park). Se usarán Light Mix, balance de intensidades, prueba de noise/denoise, y composición de cámara.