Перейти к содержимому

Урок по Tiled Map Editor, часть 4: Слой объектов и программирование

Gamefromscratch

0:00 / 0:00

Урок по Tiled Map Editor, часть 4: Слой объектов и программирование

89 061 просмотр · 10 лет назад
Gamefromscratch
289 тыс. подписчиков
89 061 просмотр · 10 лет назад
В этом уроке мы рассмотрим, как связать тайловую карту с кодом вашей игры, используя слой объектов. Мы также рассмотрим пример кода Phaser для загрузки тайловой карты. Более подробную информацию о работе с Phaser см. в этой серии уроков: http://www.gamefromscratch.com/page/A... Код из этого примера доступен здесь: http://www.gamefromscratch.com/post/2...