【第五人格】勝ちペースがなぜか分けになってしまうハンターの原因と対策を解説します!【IdentityⅤ】【アイデンティティⅤ】
Oh! My Company
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【第五人格】勝ちペースがなぜか分けになってしまうハンターの原因と対策を解説します!【IdentityⅤ】【アイデンティティⅤ】
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※どちらの試合も解説のために撮ったので、解説にあまり関係のない部分(キャンプの仕方など)はかなり手加減しています。
1試合目は最初に吊った時点で真横の暗号機に圧をかけられますし、2試合目は最初の救助の後に祭司のDDを取ったり、2吊り目でガンキャンプして即トンすればもう勝ちなので。
ギリギリで3通できる/できないという試合になるまで10試合くらいやりました。
無駄にサバイバーが粘着に来て全滅みたいな試合もあったので、欲しい映像を撮影するのはかなり難しかったです。
まあ簡単に言うと、1人飛んだ後に無傷&アイテムフルサバイバーをゆっくり追い切ったり、ガンキャンプして暗号機を守りに行かないから通電されるんだよという話です。
4人状態でタゲチェンをして暗号機を守りに行っても、立て直されて全員無傷状態に戻るだけですが、
3人盤面でタゲチェンをすると、サバイバーは合流して治療の手間が生じるのでかなりめんどくさい展開になります。
3人展開はもう1人を飛ばし切ることよりも、サバイバーが解読できない、治療か救助を常にしなければいけないという詰み盤面にする方が勝ちやすいです。
あ、もちろんサバがあまりにも弱かった場合は何も考えずにガンチェイス&ガンキャンプで蹂躙してOKです。
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