Кажется, я РАЗОБРАЛСЯ с прокачкой воина | WoW Forever
Gillee
0:00 / 0:00
Кажется, я РАЗОБРАЛСЯ с прокачкой воина | WoW Forever
1 085 просмотров · 2 ч назад
Gillee
4,4 тыс. подписчиков
1 085 просмотров · 2 ч назад
Если вам понравилось видео, обязательно поставьте лайк и подпишитесь!
https://shop.restedxp.com/ref/dgillee/
https://foreverwowcraft.com/?realm=Cl...
Twitch: / dgillee
Моя экипировка (партнерские ссылки): https://www.amazon.com/shop/gillee
Discord: / discord
Мерч: https://my-store-10fa9e5.creator-spri...
Прокачка воина в WoW Forever может выглядеть совершенно иначе, чем в Classic.
После тестирования специализации «Защита» с 1 по 30 уровень и долгих размышлений над «Яростью», я думаю, что может существовать путь прокачки, который решает самую большую слабость воина: простои.
Основная идея проста.
Воин чрезвычайно хорош в убийстве врагов, пока у него есть здоровье. Ярость вознаграждает вас за пребывание в бою, ваш урон высок при использовании хорошего оружия, и, в отличие от классов, использующих ману, вам не нужно постоянно останавливаться, чтобы выпить зелье.
Проблема всегда заключалась в получении урона.
В WoW Forever у нас теперь есть несколько разных способов восстановить здоровье, продолжая убивать мобов:
• Острые ощущения от приключений
• Победный рывок
• Кровавая ярость
• Кровавая ярость
• Пожиратель рогов
• Жажда крови
• Дух / HP5
• Ярость берсерка
• Желание смерти
Если эти системы будут работать так, как я думаю, воин специализации «Ярость» сможет постоянно затягивать мобов в бой, не останавливаясь постоянно, чтобы поесть.
Я начинаю видео с того, что нам уже известно.
Защита ощущается чрезвычайно хорошо с 1 по 30 уровень. Специализация на щите, месть, нормализованная ярость, быстрое оружие и дополнительное снижение урона от щита делают защиту невероятно плавной на ранних этапах.
Но специализация «Ярость» становится очень интересной после 20-го уровня.
Нормализованная ярость делает дополнительное оружие гораздо полезнее, чем в классической версии игры, «Яростная точность» повышает шанс попадания дополнительным оружием, специализация на двуручном оружии ещё больше увеличивает ценность этих атак, а «Ярость» и так очень быстро убивает мобов.
Затем мы решаем проблему со здоровьем.
«Атмосфера приключений» может восстанавливать 5% от максимального здоровья после каждого убийства.
«Победный рывок» даёт ещё 10%.
«Кровавое безумие» восстанавливает здоровье при критическом ударе.
«Пожиратель рогов» даёт дополнительное исцеление, когда вы впадаете в ярость.
В конце концов, «Жажда крови» добавляет ещё больше выживаемости.
Сочетайте всё это с небольшим количеством «Духа» и возможностью убивать моба каждые 10-15 секунд, и я думаю, что у нас может получиться воин, которому почти никогда не нужно останавливаться.
Мой текущий план прокачки примерно такой:
Защита / Меч и щит на ранних этапах
→ Перераспределение очков Ярости примерно на 20 уровне
→ Развитие меткости и генерации ярости в дополнительном оружии
→ Добавление Кровавого безумия
→ Специализация на двуручном оружии
→ Желание смерти
→ Ярость
→ Пожиратель рогов
→ Жажда крови
Это ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ РАСЧЕТЫ.
Я ещё не полностью протестировал весь путь с 1 по 60 уровень, и Blizzard всё ещё вносит изменения в бета-версию. Я буду прокачиваться таким образом и протестирую его, как только смогу.
Я также расскажу о том, как, по моему мнению, можно получить достаточно очков Наследия на ранних этапах, чтобы разблокировать Острые ощущения от приключений, включая профессии, подземелья, PvP и развитие персонажа.
Дайте мне знать, кого вы планируете прокачивать:
#WoWForever #Warrior #FuryWarrior #WarriorLeveling #WoWClassic #ClassicPlus #WorldOfWarcraft #wowguide
Оружие, Ярость или Защита?
0:00 Теория прокачки Воина
0:09 Что мы знаем о прокачке Защиты
1:03 Почему нормализованная ярость меняет ситуацию
2:08 Самая большая проблема Воина при прокачке
3:14 Традиционный путь прокачки Воина
3:44 Почему двуручное оружие становится эффективным
4:19 Когда Оружие обычно берет верх
5:25 Слабые стороны Воина при прокачке
6:23 Низкая мобильность
7:28 Проблема таблицы попаданий в ближнем бою
8:17 Получение урона в ближнем бою
9:09 Медленный рандом оружия
9:59 Сильные стороны Воина при прокачке
10:28 Прокачка дуэта Воин + целитель
11:21 Танкование в подземельях Оружием
12:16 Возмездие, Стена щитов и Безрассудство
13:59 Моя теория прокачки Ярости
14:22 Защита все еще может быть лучшим классом с 1 по 20 уровень
15:21 Создание Воина Ярости без простоев
15:50 Острые ощущения от приключений
16:24 Лечение от «Победного рывка»
17:13 Дух / HP5
17:33 Кровавое безумие + Пожиратель кинжалов
18:24 Путь талантов Ярости
19:08 Яростная точность
19:28 Специализация на двуручном оружии
20:34 Проблема с «Яростными ударами»
21:06 Желание смерти
21:13 Ярость + Пожиратель кинжалов
22:08 Сколько лечения может получить Ярость?
23:16 Сборка Ярости 40-го уровня
23:43 5% здоровья после каждого убийства
24:16 Почему дополнительное оружие Ярости стало намного сильнее
25:07 Завершение дерева талантов
27:43 Получение 5 очков наследия на раннем этапе
28:38 Очки наследия в подземельях
29:05 Очки наследия профессий
29:25 ForeverW...