Перейти к содержимому

Кажется, я РАЗОБРАЛСЯ с прокачкой воина | WoW Forever

Gillee

0:00 / 0:00

Кажется, я РАЗОБРАЛСЯ с прокачкой воина | WoW Forever

1 085 просмотров · 2 ч назад
Gillee
4,4 тыс. подписчиков
1 085 просмотров · 2 ч назад
Если вам понравилось видео, обязательно поставьте лайк и подпишитесь! https://shop.restedxp.com/ref/dgillee/ https://foreverwowcraft.com/?realm=Cl... Twitch:   / dgillee   Моя экипировка (партнерские ссылки): https://www.amazon.com/shop/gillee Discord:   / discord   Мерч: https://my-store-10fa9e5.creator-spri... Прокачка воина в WoW Forever может выглядеть совершенно иначе, чем в Classic. После тестирования специализации «Защита» с 1 по 30 уровень и долгих размышлений над «Яростью», я думаю, что может существовать путь прокачки, который решает самую большую слабость воина: простои. Основная идея проста. Воин чрезвычайно хорош в убийстве врагов, пока у него есть здоровье. Ярость вознаграждает вас за пребывание в бою, ваш урон высок при использовании хорошего оружия, и, в отличие от классов, использующих ману, вам не нужно постоянно останавливаться, чтобы выпить зелье. Проблема всегда заключалась в получении урона. В WoW Forever у нас теперь есть несколько разных способов восстановить здоровье, продолжая убивать мобов: • Острые ощущения от приключений • Победный рывок • Кровавая ярость • Кровавая ярость • Пожиратель рогов • Жажда крови • Дух / HP5 • Ярость берсерка • Желание смерти Если эти системы будут работать так, как я думаю, воин специализации «Ярость» сможет постоянно затягивать мобов в бой, не останавливаясь постоянно, чтобы поесть. Я начинаю видео с того, что нам уже известно. Защита ощущается чрезвычайно хорошо с 1 по 30 уровень. Специализация на щите, месть, нормализованная ярость, быстрое оружие и дополнительное снижение урона от щита делают защиту невероятно плавной на ранних этапах. Но специализация «Ярость» становится очень интересной после 20-го уровня. Нормализованная ярость делает дополнительное оружие гораздо полезнее, чем в классической версии игры, «Яростная точность» повышает шанс попадания дополнительным оружием, специализация на двуручном оружии ещё больше увеличивает ценность этих атак, а «Ярость» и так очень быстро убивает мобов. Затем мы решаем проблему со здоровьем. «Атмосфера приключений» может восстанавливать 5% от максимального здоровья после каждого убийства. «Победный рывок» даёт ещё 10%. «Кровавое безумие» восстанавливает здоровье при критическом ударе. «Пожиратель рогов» даёт дополнительное исцеление, когда вы впадаете в ярость. В конце концов, «Жажда крови» добавляет ещё больше выживаемости. Сочетайте всё это с небольшим количеством «Духа» и возможностью убивать моба каждые 10-15 секунд, и я думаю, что у нас может получиться воин, которому почти никогда не нужно останавливаться. Мой текущий план прокачки примерно такой: Защита / Меч и щит на ранних этапах → Перераспределение очков Ярости примерно на 20 уровне → Развитие меткости и генерации ярости в дополнительном оружии → Добавление Кровавого безумия → Специализация на двуручном оружии → Желание смерти → Ярость → Пожиратель рогов → Жажда крови Это ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ РАСЧЕТЫ. Я ещё не полностью протестировал весь путь с 1 по 60 уровень, и Blizzard всё ещё вносит изменения в бета-версию. Я буду прокачиваться таким образом и протестирую его, как только смогу. Я также расскажу о том, как, по моему мнению, можно получить достаточно очков Наследия на ранних этапах, чтобы разблокировать Острые ощущения от приключений, включая профессии, подземелья, PvP и развитие персонажа. Дайте мне знать, кого вы планируете прокачивать: #WoWForever #Warrior #FuryWarrior #WarriorLeveling #WoWClassic #ClassicPlus #WorldOfWarcraft #wowguide Оружие, Ярость или Защита? 0:00 Теория прокачки Воина 0:09 Что мы знаем о прокачке Защиты 1:03 Почему нормализованная ярость меняет ситуацию 2:08 Самая большая проблема Воина при прокачке 3:14 Традиционный путь прокачки Воина 3:44 Почему двуручное оружие становится эффективным 4:19 Когда Оружие обычно берет верх 5:25 Слабые стороны Воина при прокачке 6:23 Низкая мобильность 7:28 Проблема таблицы попаданий в ближнем бою 8:17 Получение урона в ближнем бою 9:09 Медленный рандом оружия 9:59 Сильные стороны Воина при прокачке 10:28 Прокачка дуэта Воин + целитель 11:21 Танкование в подземельях Оружием 12:16 Возмездие, Стена щитов и Безрассудство 13:59 Моя теория прокачки Ярости 14:22 Защита все еще может быть лучшим классом с 1 по 20 уровень 15:21 Создание Воина Ярости без простоев 15:50 Острые ощущения от приключений 16:24 Лечение от «Победного рывка» 17:13 Дух / HP5 17:33 Кровавое безумие + Пожиратель кинжалов 18:24 Путь талантов Ярости 19:08 Яростная точность 19:28 Специализация на двуручном оружии 20:34 Проблема с «Яростными ударами» 21:06 Желание смерти 21:13 Ярость + Пожиратель кинжалов 22:08 Сколько лечения может получить Ярость? 23:16 Сборка Ярости 40-го уровня 23:43 5% здоровья после каждого убийства 24:16 Почему дополнительное оружие Ярости стало намного сильнее 25:07 Завершение дерева талантов 27:43 Получение 5 очков наследия на раннем этапе 28:38 Очки наследия в подземельях 29:05 Очки наследия профессий 29:25 ForeverW...