Zelda ไม่ได้เด่นที่กราฟิก | สิ่งที่ Nintendo ทำมาตลอด 40 ปี
Jongchai S
0:00 / 0:00
Zelda ไม่ได้เด่นที่กราฟิก | สิ่งที่ Nintendo ทำมาตลอด 40 ปี
8 225 просмотров · 13 дней назад
Jongchai S
2,93 тыс. подписчиков
8 225 просмотров · 13 дней назад
ร่วมสนับสนุนให้ผมสามารถสร้างคอนเทนต์ได้ด้วยตนเอง (ยืนด้วยลำแข้ง 555) ผ่านลิงค์โดเนทนี้ครับผม ขอบคุณทุกคนที่ช่วยให้ชายคนหนึ่งทำความฝันให้เป็นความจริงครับ https://ezdn.app/jongchais1994
จากการที่ Ocarina of Time Remake ประกาศลง Nintendo Switch 2 ผมเห็นคอมมูนิตี้ Zelda ในไทยคึกคักมากครับ ทุกคนอยากพรีออเดอร์ อยากได้ปกฟอยล์ อยากได้ของแถม แต่ก็มีอีกหลายเสียงที่โฟกัสเรื่องกราฟิกของภาครีเมคนี้ ซึ่งส่วนตัวผมมองต่างออกไปครับ ในฐานะคนที่เรียนฟิล์มมา ผมมองว่าสิ่งที่ Zelda เด่นที่สุดมาตลอด 40 ปีไม่ใช่กราฟิก แต่คือ Art Direction ที่ทีมงานเลือกให้เหมาะกับเรื่องที่เขาจะเล่าในภาคนั้นๆ อย่างภาค Link Between Worlds บน Nintendo 3DS เครื่องที่รัน Resident Evil Revelations แบบ 3D เต็มรูปแบบได้ แต่ Nintendo กลับเลือกเล่าเรื่องด้วยความลึกของจอสามมิติแทน ในคลิปนี้ผมเลยอยากชวนทุกคนที่ยังไม่เคยแตะเกมตระกูลนี้มาเปิดใจกันครับ ผมเองก็เริ่มจาก Breath of the Wild กับ Tears of the Kingdom ก่อน แล้วค่อยย้อนกลับไปเล่น Ocarina of Time กับ Majora's Mask บน Nintendo 64 ตัวออริจินอล ต่อด้วย A Link to the Past บน Super Famicom และ Link Between Worlds บน 3DS ทุกภาคมีเสน่ห์ของมันเองครับ เราจะคุยกันตั้งแต่แนวคิดของคุณ Miyamoto เรื่องเกมที่เน้น mechanic เป็นหลัก ไปจนถึงคำว่า Reimagine ที่ Nintendo ใช้กับภาครีเมคนี้ และผมว่ามันน่าจะเป็นคำตอบว่าเราควรคาดหวังอะไรได้บ้างครับ ใครเล่น Zelda ภาคไหนมาก่อน หรือกำลังลังเลว่าจะเริ่มภาคไหนดี มาคุยกันได้ ครับผม
#Zelda #TheLegendofZelda #OcarinaofTime #NintendoSwitch2 #Nintendo #เกมนินเทนโด #วงการเกม #ArtDirection #เกมเล่าเรื่อง #jongchais1994