Перейти к содержимому

Стрим ArenaNet: Будущее Guild Wars [ИСПРАВЛЕННЫЙ И ВЫРОВНЕННЫЙ ЗВУК]

AchillesMele

0:00 / 0:00

Стрим ArenaNet: Будущее Guild Wars [ИСПРАВЛЕННЫЙ И ВЫРОВНЕННЫЙ ЗВУК]

7 860 просмотров · 4 мес. назад
AchillesMele
6,98 тыс. подписчиков
7 860 просмотров · 4 мес. назад
В оригинальной трансляции ArenaNet от 9 июня был ужасный и несбалансированный звук, поэтому я это исправил. Поддержите независимый контент на Patreon:   / achillesmele   Присоединяйтесь к Discord:   / discord   📌 ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ: 00:00:00 - Вступление и краткий обзор: Guild Wars 3 и приверженность франшизе 00:01:31 - Информация о бета-версии Guild Wars 3 и новостной рассылке 00:01:57 - Анонс мобильного релиза Guild Wars Reforged 00:02:40 - Отзывы сообщества и обзор вопросов и ответов 00:03:50 - Технические неполадки и исправление звука (непринужденная атмосфера) 00:06:22 - Цитата: Приверженность ArenaNet GW2 и GW Reforged 00:08:50 - Вопрос 1: Разъяснение ежегодных обновлений и дополнений для Guild Wars 2 00:11:43 - Вопрос 2: Перебои в дополнениях и их влияние на количество игроков 00:13:51 - Зал монументов: возвращение игроков к основному контенту 00:16:13 - Повторный ответ на вопрос 2: Стратегия модернизации контента ранней стадии игры 00:19:50 - Переработка знаковых сражений (Битва с Жайтанем) 00:22:50 - Вопрос 3: Почему бы не разрабатывать дополнения и модернизацию параллельно? 00:24:58 - Вопрос 4: Ресурсы студии и выполнение графика разработки Guild Wars 3 00:26:47 - Внутренняя структура студии: выделенные команды для GW2 и GW3 00:32:10 - Вопрос 5: Зал Монументов 2.0 – Ретроактивные награды против повторного прохождения контента 00:33:51 - Дорожная карта модернизации контента (от основной игры до дополнений) 00:36:00 - Вопрос 6: Будет ли Guild Wars Reforged связан с новым Залом Монументов? 00:38:00 - Вопрос 7: Технические проблемы – Модернизация движка (PBR и DirectX11) 00:41:00 - Производительность и оптимизация: Улучшения клиентской и серверной части 00:45:10 - Вопрос 8: Мир против мира (WvW) – Уроки, извлеченные из Desert Borderlands 00:48:32 - Разработка новой карты WvW с помощью бета-тестирования в режиме реального времени 00:53:20 - Вопрос 9: Поддержание активности на старых картах и ​​мета-событиях 00:54:14 - Резкий рост числа ежедневно активных пользователей после анонса 00:57:05 - Технология мегасерверов и удержание игроков 01:01:00 - Вопрос 10: Является ли мобильная версия Guild Wars долгосрочным приоритетом? 01:03:30 - Вопрос 11: Выйдет ли Guild Wars 2 когда-нибудь на консоли или мобильные устройства? 01:08:20 - Вопрос 12: Видение – Почему три разные игры в серии? 01:13:10 - «Экосистема серии» и взаимосвязь игровых наград 01:19:00 - Хронология и технологические различия: Magitech против High Fantasy 01:21:40 - Вопрос 13: Как будет выглядеть Guild Wars 2 через 5-10 лет? 01:26:45 - Прозрачность и долгосрочная дорожная карта для поклонников GW2 --- 🎮 ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К СООБЩЕСТВУ: Если вы устали от обычного поспешного, кликбейтного шума и хотите получать подробные обзоры, которые действительно уважают ваше время, подпишитесь на канал. Мы создаем независимое пространство, полностью посвященное реальному, подробному анализу игр — без обходных путей, без корпоративной чепухи и без кратких, бессмысленных рассуждений. #guildwars3 #guildwars2 #arenanet #mmorpg #gw3 #gw2 #gamingnews