Хорошие новости для Starfield: бесшовные приземления
SF_Eclipse
0:00 / 0:00
Хорошие новости для Starfield: бесшовные приземления
4 898 просмотров · 1 день назад
SF_Eclipse
2,7 тыс. подписчиков
4 898 просмотров · 1 день назад
Бесшовная посадка — отличная новость для Starfield. Демонстрация Фредерика Вессберга показывает путешествие, которого так ждали игроки: полет из космоса, сквозь атмосферу и на поверхность планеты без привычного экрана загрузки.
Это видео посвящено этому достижению и рассказывает о проделанной работе: как работает переход, что нам говорит раскрытие информации об ИИ разработчика и почему его шестимесячная работа и сотни часов заслуживают признания. Мы также услышим оригинальное объяснение Тодда Ховарда о решении Bethesda относительно разработки и рассмотрим, что делает эта реализация для ПК — и что остается нерешенным для консолей.
На момент записи это был разрабатываемый мод для ПК, а не выпущенный мод, который я тестировал. Инженерные схемы иллюстрируют объяснение автора; они не являются независимой проверкой мода.
РАЗДЕЛЫ
00:00 Хорошие новости для Starfield
00:40 Демонстрация бесшовной посадки Фредерика
01:19 Опыт, которого хотят игроки
02:00 Как работает переход
03:24 Помощь ИИ и необходимая работа
04:36 Когда разговор изменился
04:48 Можно ли это построить за неделю?
05:26 Что на самом деле сказала Bethesda?
05:42 Оригинальная запись интервью Тодда Ховарда
06:22 Приоритеты разработки и ценность для игроков
06:54 Мод для ПК и ограничения для консолей
08:01 Верните хорошие новости
ИСТОЧНИКИ И БЛАГОДАРНОСТИ
Бесшовная посадка — Фредерик Вессберг. Посмотрите его оригинальную демонстрацию:
• Starfield - Seamless Landings without load...
Анонс автора и описание функций:
/ coming_soon_as_a_pc_mod_seamless_landings_...
Объяснение автора о переходе между ячейками и подготовке ресурсов:
/ peyhkss
Уточнение автора о облаках, памяти и безвоздушных мирах:
/ pf1fmhj
Раскрытие информации об ИИ и сообщение об ошибке от автора Рабочая нагрузка:
/ peydll2
Объяснение автором ограничений консоли:
/ pf7xq50
Интервью с Тоддом Ховардом — IGN, 14 июня 2022 г.:
• Starfield: Developer Interview With Todd H...
Сообщение X, обсуждаемое в видео — GamesNosh:
https://x.com/GamesNosh/status/210901...
Информация о терминологии рабочего процесса, а не доказательство особенностей работы Фредерика. Рабочий процесс:
https://simonwillison.net/2025/Mar/19...
https://x.com/karpathy/status/2019137...
Музыка: «Planet Rise» из саундтрека Starfield, Bethesda. Дополнительная инструментальная музыка создана с помощью ElevenLabs.
Демонстрация представлена в виде отредактированных фрагментов. В отрывке из интервью используется оригинальная записанная речь Тодда Ховарда.
РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА
Я использовал Codex от OpenAI для помощи в исследованиях, разработке сценария, кода анимации, дизайна миниатюр и создании медиаконтента. Я руководил творческими решениями, записывал основной закадровый текст и просматривал готовое видео. Иллюстрированная анимация и миниатюра были созданы из кода с помощью ИИ. Одна из цитируемых записей X озвучена нейтральным синтезированным голосом ElevenLabs; это не запись и не имитация автора записи. Дополнительная инструментальная музыка была сгенерирована с помощью ElevenLabs. Демонстрация Фредерика, аудиозапись интервью Тодда Ховарда и показанные скриншоты исходного материала являются подлинными исходными материалами, а не реконструкциями, выполненными искусственным интеллектом.