Перейти к содержимому

Хорошие новости для Starfield: бесшовные приземления

SF_Eclipse

0:00 / 0:00

Хорошие новости для Starfield: бесшовные приземления

4 898 просмотров · 1 день назад
SF_Eclipse
2,7 тыс. подписчиков
4 898 просмотров · 1 день назад
Бесшовная посадка — отличная новость для Starfield. Демонстрация Фредерика Вессберга показывает путешествие, которого так ждали игроки: полет из космоса, сквозь атмосферу и на поверхность планеты без привычного экрана загрузки. Это видео посвящено этому достижению и рассказывает о проделанной работе: как работает переход, что нам говорит раскрытие информации об ИИ разработчика и почему его шестимесячная работа и сотни часов заслуживают признания. Мы также услышим оригинальное объяснение Тодда Ховарда о решении Bethesda относительно разработки и рассмотрим, что делает эта реализация для ПК — и что остается нерешенным для консолей. На момент записи это был разрабатываемый мод для ПК, а не выпущенный мод, который я тестировал. Инженерные схемы иллюстрируют объяснение автора; они не являются независимой проверкой мода. РАЗДЕЛЫ 00:00 Хорошие новости для Starfield 00:40 Демонстрация бесшовной посадки Фредерика 01:19 Опыт, которого хотят игроки 02:00 Как работает переход 03:24 Помощь ИИ и необходимая работа 04:36 Когда разговор изменился 04:48 Можно ли это построить за неделю? 05:26 Что на самом деле сказала Bethesda? 05:42 Оригинальная запись интервью Тодда Ховарда 06:22 Приоритеты разработки и ценность для игроков 06:54 Мод для ПК и ограничения для консолей 08:01 Верните хорошие новости ИСТОЧНИКИ И БЛАГОДАРНОСТИ Бесшовная посадка — Фредерик Вессберг. Посмотрите его оригинальную демонстрацию:    • Starfield - Seamless Landings without load...   Анонс автора и описание функций:   / coming_soon_as_a_pc_mod_seamless_landings_...   Объяснение автора о переходе между ячейками и подготовке ресурсов:   / peyhkss   Уточнение автора о облаках, памяти и безвоздушных мирах:   / pf1fmhj   Раскрытие информации об ИИ и сообщение об ошибке от автора Рабочая нагрузка:   / peydll2   Объяснение автором ограничений консоли:   / pf7xq50   Интервью с Тоддом Ховардом — IGN, 14 июня 2022 г.:    • Starfield: Developer Interview With Todd H...   Сообщение X, обсуждаемое в видео — GamesNosh: https://x.com/GamesNosh/status/210901... Информация о терминологии рабочего процесса, а не доказательство особенностей работы Фредерика. Рабочий процесс: https://simonwillison.net/2025/Mar/19... https://x.com/karpathy/status/2019137... Музыка: «Planet Rise» из саундтрека Starfield, Bethesda. Дополнительная инструментальная музыка создана с помощью ElevenLabs. Демонстрация представлена ​​в виде отредактированных фрагментов. В отрывке из интервью используется оригинальная записанная речь Тодда Ховарда. РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ ОБ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА Я использовал Codex от OpenAI для помощи в исследованиях, разработке сценария, кода анимации, дизайна миниатюр и создании медиаконтента. Я руководил творческими решениями, записывал основной закадровый текст и просматривал готовое видео. Иллюстрированная анимация и миниатюра были созданы из кода с помощью ИИ. Одна из цитируемых записей X озвучена нейтральным синтезированным голосом ElevenLabs; это не запись и не имитация автора записи. Дополнительная инструментальная музыка была сгенерирована с помощью ElevenLabs. Демонстрация Фредерика, аудиозапись интервью Тодда Ховарда и показанные скриншоты исходного материала являются подлинными исходными материалами, а не реконструкциями, выполненными искусственным интеллектом.