Перейти к содержимому

Как создать ЛУЧШУЮ систему взаимодействия с объектами в Godot 3D — Часть 1 (Дверь с КОЛЛИЗИЕЙ)

DrewienkoIndieDev

0:00 / 0:00

Как создать ЛУЧШУЮ систему взаимодействия с объектами в Godot 3D — Часть 1 (Дверь с КОЛЛИЗИЕЙ)

1 941 просмотр · 10 мес. назад
DrewienkoIndieDev
178 подписчиков
1 941 просмотр · 10 мес. назад
В этом видео мы создаём простую интерактивную дверь в Godot 4 с анимированной коллизией, которая движется вместе с дверью. Дверь можно открывать и закрывать нажатием клавиши «E», она также отображает простую подсказку для взаимодействия, а коллизия следует за анимацией, так что игрок может быть отброшен ею. Мы быстро смоделировали эту дверь в Blender и настроили её в Godot с помощью BoneAttachment3D. Это первое видео из этой короткой мини-серии об интерактивных элементах, созданной во время моего самостоятельного изучения Godot, и оно также служит основой для следующих уроков. 🎮 Контроллер, использованный в этом видео: Brackeys – Как создавать 3D-игры в Godot    • How to make 3D Games in Godot   👇 Репозиторий Github со всеми файлами: https://github.com/DrewienkoIndieDev/... 🎵 Музыка: "Sketchbook 2025-11-12" от Abstraction https://tallbeard.itch.io/music-loop-... (CC0 / Общественное достояние) ⏱ Разделы: 00:00 - Вступление 00:05 - Демонстрация работы 00:30 - Быстрая дверь в Blender (можно пропустить) 02:58 - Импорт двери 03:11 - Настройка двери в Godot 05:15 - Взаимодействие с дверью Сценарий 06:39 - Интерактивная глобальная группа 07:15 - Взаимодействие игрока с трассировкой лучей 08:44 - Интерфейс подсказок взаимодействия 10:00 - Фильтр игнорирования подсказок мыши 10:14 - Изменения контроллера 17:30 - Заключение Если это видео вам чем-то помогло, поставьте лайк или подпишитесь!