Как создать ЛУЧШУЮ систему взаимодействия с объектами в Godot 3D — Часть 1 (Дверь с КОЛЛИЗИЕЙ)
DrewienkoIndieDev
0:00 / 0:00
Как создать ЛУЧШУЮ систему взаимодействия с объектами в Godot 3D — Часть 1 (Дверь с КОЛЛИЗИЕЙ)
1 941 просмотр · 10 мес. назад
DrewienkoIndieDev
178 подписчиков
1 941 просмотр · 10 мес. назад
В этом видео мы создаём простую интерактивную дверь в Godot 4 с анимированной коллизией, которая движется вместе с дверью.
Дверь можно открывать и закрывать нажатием клавиши «E», она также отображает простую подсказку для взаимодействия, а коллизия следует за анимацией, так что игрок может быть отброшен ею.
Мы быстро смоделировали эту дверь в Blender и настроили её в Godot с помощью BoneAttachment3D.
Это первое видео из этой короткой мини-серии об интерактивных элементах, созданной во время моего самостоятельного изучения Godot, и оно также служит основой для следующих уроков.
🎮 Контроллер, использованный в этом видео:
Brackeys – Как создавать 3D-игры в Godot
• How to make 3D Games in Godot
👇 Репозиторий Github со всеми файлами:
https://github.com/DrewienkoIndieDev/...
🎵 Музыка:
"Sketchbook 2025-11-12" от Abstraction
https://tallbeard.itch.io/music-loop-...
(CC0 / Общественное достояние)
⏱ Разделы:
00:00 - Вступление
00:05 - Демонстрация работы
00:30 - Быстрая дверь в Blender (можно пропустить)
02:58 - Импорт двери
03:11 - Настройка двери в Godot
05:15 - Взаимодействие с дверью Сценарий
06:39 - Интерактивная глобальная группа
07:15 - Взаимодействие игрока с трассировкой лучей
08:44 - Интерфейс подсказок взаимодействия
10:00 - Фильтр игнорирования подсказок мыши
10:14 - Изменения контроллера
17:30 - Заключение
Если это видео вам чем-то помогло, поставьте лайк или подпишитесь!