Das verlorene Resident Evil Zero – Was Capcom wirklich plante
KainCo - Dedicated to Games
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Das verlorene Resident Evil Zero – Was Capcom wirklich plante
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Resident Evil Zero sollte ursprünglich exklusiv für das Nintendo 64 erscheinen. Fast vier Jahre lang arbeitete Capcom an dem Spiel, bevor das Projekt auf den GameCube wechselte und sich grundlegend veränderte.
Passend zum Halloween-Wochenende schauen wir uns dieses verlorene Kapitel der Resident-Evil-Geschichte an.
In dieser Folge von Lost Builds schauen wir uns die verlorene N64-Version an: frühe Charaktere, verworfene Story-Ideen, das Zapping-System, die TGS-2000-Demo und die technischen Grenzen des Nintendo 64.
Kapitel 👇
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►Kapitel
00:00 Intro
00:40 Kapitel 1 - Das Spiel das nie erscheinen durfte
02:37 Kapitel 2 - Vom Spinn-Off zum offiziellen Kanon
04:09 Kapitel 3 - Die geheimnisse der N64 Prototypen
07:36 Kapitel 4 - Die N64 Prototyp- Demo von der TGS 2000
11:22 Kapitel 5 - Vom GameCube-Wechsel zum Verkaufserfolg
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►Quellen/Links
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#ResidentEvilZero #Nintendo64 #LostBuilds #RetroGaming