Как (в принципе) работает «умный» ИИ в играх (GOAP — планирование действий на основе целей)
TheHappieCat
0:00 / 0:00
Как (в принципе) работает «умный» ИИ в играх (GOAP — планирование действий на основе целей)
366 369 просмотров · 10 л. назад
TheHappieCat
163 тыс. подписчиков
366 369 просмотров · 10 л. назад
В этом видео мы рассмотрим, как работают простые системы искусственного интеллекта, и как мы можем создать «более умный» ИИ, который будет разрабатывать и выполнять планы. В одном из будущих уроков по программированию мы научимся программировать модифицированную версию ИИ GOAP.
Тема конкурса разработчиков этого месяца — искусственный интеллект! Подробнее здесь: / game_dev_challenge_artificial_intelligence
Мой второй канал! / thehappiercat2
Задавайте вопросы в сабреддите: / thehappiemakers
Найдите меня в Твиттере: / thehappiecat
Или в Фейсбуке: / thehappiecat
А иногда и на Twitch: twitch.tv/happiecat
Ресурсы из этого видео:
Заметки Джеффа Эриксона по алгоритмам: http://jeffe.cs.illinois.edu/teaching...
Статья Джеффа Оркина на GDC о F.E.A.R. и GOAP: http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
Пример с едой адаптирован из реализации GOAP в этом репозитории: https://github.com/sploreg/goap
Диаграмма дерева поведения взята из: http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisS...
В видеоролике использованы фрагменты игрового процесса от пользователей YouTube: ElectroEthan, Dante XII, NintenU, World of Longplays, SaikyoMog, Seanleeuw
Я не являюсь владельцем ресурсов, использованных в этом видео. Они используются в соответствии с принципом добросовестного использования.
Будьте счастливы :)