TESTANDO O NA DO @TorugoArena ft @ShikaNarutoArena #nacast |naruto arena|gameplays|ladder
Naruto Arena Videocast и Shika
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TESTANDO O NA DO @TorugoArena ft @ShikaNarutoArena #nacast |naruto arena|gameplays|ladder
158 просмотров · 11 дней назад
Naruto Arena Videocast и Shika
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🎮 Bem-vindo ao nacast , o canal definitivo de Naruto Arena e Budokai arena (dragon ball arena)
Aqui você encontra tudo sobre naruto arena : gameplays nostálgicas no Naruto Arena, dicas de como subir na ladder , formação de Time imbatível, análise de Meta, até as melhores estratégias de Missão e Clan.
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Link do jogo:
BUDOKAI ARENA: https://www.budokai-arena.com/
NARUTO ARENA DO @TorugoArena : Naruto-arena.com.br
🔸 Acompanhe conteúdos sobre:
✅ Gameplay clássica de Naruto Arena e Budokai arena no PC!
✅ Explicação de jogadas!
✅ Análise de personagens!
✅ Tutoriais do jogo!
✅ Dicas de time!
✅ Como lidar com habilidades de Counter, Reflect, Copy, entre outros...
🔹 Explore vídeos sobre:
✔️ Naruto Arena e Budokai Arena Ladder e Meta atual!
✔️ Missão e Clan battles!
✔️ Combinações com personagens lendários!
✔️ Como evoluir no Old Naruto Arena Classic e no Budokai arena!
✔️ Técnicas para dominar o Naruto Online Arena!
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TORUGO ARENA @TorugoArena
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Explicação de conceitos importantes que aparecerão nos vídeos:
Damage (dano): Causa dano percentual ou fixo ao alvo.
Piercing Damage (dano perfurante): Causa dano que ignora redução de dano.
Affliction Damage (dano aflitivo): Causa dano que ignora redução de dano e defesa destrutível.
Increased Damage (dano aumentado): Aumenta o dano causado ou recebido, em porcentagem ou valor fixo.
Stun (atordoamento): Impede o personagem de usar habilidades enquanto durar.
Damage Reduction (redução de dano): Reduz o dano recebido por porcentagem ou valor fixo após o cálculo do turno.
Invulnerable (invulnerável): O personagem não pode ser alvo de habilidades inimigas.
Heal (cura): Restaura vida ao personagem, em porcentagem ou valor fixo.
Remove Chakra / Lose Chakra (remover/ perder chakra): Remove uma quantidade específica ou aleatória de chakra do oponente.
Steal Chakra (roubar chakra): Remove chakra do oponente e adiciona ao seu próprio pool.
Reflect (refletir): Devolve o efeito de uma habilidade para quem a usou.
Counter (anular): Cancela uma habilidade que está chegando.
Remove "xxx" (remover "xxx"): Remove completamente determinado efeito do personagem.
Ignore "xxx" (ignorar "xxx"): Ignora um tipo de efeito sem removê-lo; ele apenas não funciona.
Destructible Defense (defesa destrutível): Dá vida extra que deve ser destruída antes de causar dano real.
Copy (copiar): Copia uma habilidade, substituindo uma habilidade existente temporariamente.
Invisible (invisível): Durante esse efeito, os ícones das habilidades não aparecem para o oponente.
Increasing/Decreasing Duration (aumentar/reduzir duração): Modifica o tempo de um efeito e todos os efeitos vinculados a ele.
Delay (atraso): O efeito de uma habilidade só acontece após um certo número de turnos, em vez de ocorrer imediatamente.
Melee (corpo a corpo): A habilidade é usada a curta distância entre usuário e alvo.
Ranged (habilidade à distância): A habilidade é usada de longe, sem contato direto com o alvo.
Physical (habilidade física): Usa matéria física para gerar o efeito da habilidade.
Chakra (habilidade de chakra): Usa energia de chakra para gerar o efeito da habilidade.
Affliction (habilidade aflitiva): Usa matéria ou energia persistente (como veneno ou fogo) para gerar dano contínuo.
Mental (habilidade mental): Usa energia mental para gerar o efeito da habilidade.
Unique (habilidade única): Habilidade exclusiva que não pode ser copiada por outros personagens.
Skill Instant (habilidade instantânea): Age imediatamente ou é aplicada no primeiro turno sem ligação contínua com o usuário.
Skill Action (habilidade de ação): Dura vários turnos e exige ação contínua do usuário; se interrompida, pausa e pode voltar quando o contato é retomado.
Skill Control (habilidade de controle): Requer contato constante com o alvo; se for interrompido, o efeito termina imediatamente.