Diablo iba a ser por turnos… y luego llegó Blizzard
Niños Rata Podcast
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Diablo iba a ser por turnos… y luego llegó Blizzard
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Diablo iba a ser por turnos… hasta que Blizzard intervino. En este extracto del 3er episodio del podcast repasamos cómo nació Diablo, por qué su creador se resistía a cambiar el combate y qué pasó con la idea de perder tu personaje para siempre al morir.
Dos decisiones que cambiaron el juego que hoy conocemos y dejaron una pregunta abierta: ¿qué ganó y qué perdió Diablo por el camino?
Podcast completo: • 4 historias ocultas de Blizzard, tan exito...
🪤🐀 NIÑOS RATA es el podcast sobre el lado oculto de los videojuegos y quienes los hacen.
Con @steamfroggo (Malba), @DonNadie-Youtube (Sergio), Gonzo y @rpggoblin (Quim).
💬 ¿Habrías jugado a un Diablo por turnos y con muerte permanente? Cuéntanoslo en los comentarios.
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