Перейти к содержимому

Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d

Лавка Разработчика

0:00 / 0:00

Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d

19 219 просмотров · 5 лет назад
Лавка Разработчика
13,5 тыс. подписчиков
19 219 просмотров · 5 лет назад
Поддержи канал, бро! https://paypal.me/gamedevlavka - мир https://boosty.to/gamedevlavka - рф И даже криптой (пока только Ethereum): 0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77 Урок по Unity, в котором я рассказываю про один из приемов оптимизации - пул объектов (Objects Pool). Прием, который позволяет сократить количество Instantiate для объектов с короткой продолжительностью "жизни". Что в последствии благоприятно влияет на производительность. Плюс, этот урок является отличным примером к предыдущему уроку о Generic классах в C#:    • Generic классы в C#. Рассказываю на пример...   Подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее: Telegram: https://t.me/gamedevlavka Twitter:   / gamedevlavka