Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d
Лавка Разработчика
0:00 / 0:00
Оптимизация. Пул объектов (Objects Pool). Рассказываю на примерах в Unity3d
19 219 просмотров · 5 лет назад
Лавка Разработчика
13,5 тыс. подписчиков
19 219 просмотров · 5 лет назад
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Урок по Unity, в котором я рассказываю про один из приемов оптимизации - пул объектов (Objects Pool). Прием, который позволяет сократить количество Instantiate для объектов с короткой продолжительностью "жизни". Что в последствии благоприятно влияет на производительность.
Плюс, этот урок является отличным примером к предыдущему уроку о Generic классах в C#:
• Generic классы в C#. Рассказываю на пример...
Подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее:
Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: / gamedevlavka