Перейти к содержимому

Unreal Engine 5 — Учебник по материалу энергетического купола Aurora для начинающих

CGHOW и Ashif Ali

0:00 / 0:00

Unreal Engine 5 — Учебник по материалу энергетического купола Aurora для начинающих

20 491 просмотр · 1 год назад
CGHOW и Ashif Ali
20 491 просмотр · 1 год назад
Этот урок предназначен для новичков в Unreal Engine 5 и создании материалов. Он проведет вас через процесс создания потрясающего энергетического купола с эффектом северного сияния. Мы рассмотрим основы материалов, текстур и мощные инструменты UE5, которые помогут воплотить ваше видение в жизнь. Это видео идеально подходит для начинающих, желающих освоить визуальные эффекты в реальном времени и добавить профессиональный, стилизованный материал в свои проекты. Что вы узнаете из этого урока: Создание энергетического купола с эффектом северного сияния: Узнайте, как создать волшебный, светящийся эффект купола с характерным струящимся, воздушным видом северного сияния. Освоение создания материалов: Изучите основные узлы и методы в редакторе материалов Unreal Engine 5 для создания сложного, красивого и производительного материала. Базовые текстуры и инструменты UE5: Я покажу вам, как использовать простые текстуры и основные инструменты Unreal Engine для достижения профессионального результата, даже если вы новичок в этом программном обеспечении. Создание универсального VFX-ресурса: К концу этого урока у вас будет универсальный материал, который можно использовать для создания различных щитов, барьеров и других светящихся эффектов. Ключевые слова и информация: Уровень урока: Начинающий Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5) Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, урок по Niagara, VFX исцеления, лечебный луч, магические VFX, VFX в реальном времени, игровые VFX, урок по Unreal Engine, урок по VFX, игровая графика, система частиц UE5, эффект частиц Niagara, визуальные эффекты, CGHOW, Ashif Ali. Социальные сети и призыв к действию: Надеюсь, этот урок был полезен для ваших проектов! Если вам понравилось учиться создавать этот материал энергетического купола, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь на мой канал CGHOW, чтобы получать больше уроков по Unreal Engine. Курс:    • The $1 UE5 Niagara VFX Course Is Now Under...   Присоединиться к членству: https://www.youtube.com/cghow/join Что такое членство:    • Only $1 for ALL These Unreal Engine Niagar...   Уровень Patreon для файлов:    • What You Get on My Patreon – Full Tier Bre...   Fab: https://www.fab.com/sellers/CGHOW Все ссылки: https://linktr.ee/cghow Веб-сайт: cghow.com ArtStation: https://www.artstation.com/ashif Twitter: https://x.com/cghow_ Учебник по материалам Unreal Engine 5 Эффект полярного сияния энергетического купола UE5 Как создать материал энергетического щита в UE5 Материал VFX Unreal Engine 5 с нуля Создание материалов полярного сияния в UE5 Расширенный учебник по шейдерным графикам Unreal Engine 5 Как заставить материал светиться на пересечении сетки UE5 создание реалистичных эффектов северного сияния без использования Niagara затухание верхней и нижней части материала сферы в Unreal Engine как настроить расстояние до ребра в материалах UE5 исправление прозрачности и сортировки материала в Unreal Engine добавление случайного шумового искажения к прокручиваемым текстурам в UE5 урок по затуханию глубины в редакторе материалов UE5 процедурное шумовое искажение в материалах Unreal Engine шейдер материала с узлом градиентной рампы в UE5 анимация текстур звезд в шейдерах Unreal Engine материал свечения ребра Френеля в Unreal Engine 5 как использовать узел хаоса для анимации материала 0:00 Вступление и финальная демонстрация материала (купол и северное сияние) 🔮 0:18 Начальная настройка: сетка сферы и полупрозрачный неосвещенный материал 0:45 Создание свечения Френеля (внешний край) 1:30 Добавление затухания глубины (край пересечения земли) 1:53 Раскрашивание края пересечения и использование LERP для смешивания 2:55 Отображение расстояния до ребра как материала Параметры 3:42 Настройка эффекта северного сияния: создание 2D-шума 4:58 Применение тайлинга и преобразование шума в линии 5:35 Затухание северного сияния сверху (маска градиента) 6:12 Затухание северного сияния снизу (зависимость от пересечения) 8:19 Добавление общей непрозрачности и управление мощностью затухания снизу 9:41 Добавление многоцветного градиента с помощью узла Ramp 11:09 Смешивание эффекта Френеля и северного сияния с помощью цветового градиента 11:47 Искажение затухания снизу с помощью текстуры шума и LERP 13:28 Добавление панорамирования к шуму северного сияния для анимации 14:13 Создание и анимация плавающих частиц звезд/точек 15:37 Смешивание звезд с общим эффектом и управление яркостью 16:47 Финальные настройки и заключение 👋