Unreal Engine 5 — Учебник по материалу энергетического купола Aurora для начинающих
CGHOW и Ashif Ali
0:00 / 0:00
Unreal Engine 5 — Учебник по материалу энергетического купола Aurora для начинающих
20 491 просмотр · 1 год назад
CGHOW и Ashif Ali
20 491 просмотр · 1 год назад
Этот урок предназначен для новичков в Unreal Engine 5 и создании материалов. Он проведет вас через процесс создания потрясающего энергетического купола с эффектом северного сияния. Мы рассмотрим основы материалов, текстур и мощные инструменты UE5, которые помогут воплотить ваше видение в жизнь. Это видео идеально подходит для начинающих, желающих освоить визуальные эффекты в реальном времени и добавить профессиональный, стилизованный материал в свои проекты.
Что вы узнаете из этого урока:
Создание энергетического купола с эффектом северного сияния: Узнайте, как создать волшебный, светящийся эффект купола с характерным струящимся, воздушным видом северного сияния.
Освоение создания материалов: Изучите основные узлы и методы в редакторе материалов Unreal Engine 5 для создания сложного, красивого и производительного материала.
Базовые текстуры и инструменты UE5: Я покажу вам, как использовать простые текстуры и основные инструменты Unreal Engine для достижения профессионального результата, даже если вы новичок в этом программном обеспечении.
Создание универсального VFX-ресурса: К концу этого урока у вас будет универсальный материал, который можно использовать для создания различных щитов, барьеров и других светящихся эффектов.
Ключевые слова и информация:
Уровень урока: Начинающий
Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5)
Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, урок по Niagara, VFX исцеления, лечебный луч, магические VFX, VFX в реальном времени, игровые VFX, урок по Unreal Engine, урок по VFX, игровая графика, система частиц UE5, эффект частиц Niagara, визуальные эффекты, CGHOW, Ashif Ali.
Социальные сети и призыв к действию:
Надеюсь, этот урок был полезен для ваших проектов! Если вам понравилось учиться создавать этот материал энергетического купола, пожалуйста, поставьте лайк и подпишитесь на мой канал CGHOW, чтобы получать больше уроков по Unreal Engine.
Курс: • The $1 UE5 Niagara VFX Course Is Now Under...
Присоединиться к членству: https://www.youtube.com/cghow/join
Что такое членство: • Only $1 for ALL These Unreal Engine Niagar...
Уровень Patreon для файлов: • What You Get on My Patreon – Full Tier Bre...
Fab: https://www.fab.com/sellers/CGHOW
Все ссылки: https://linktr.ee/cghow
Веб-сайт: cghow.com
ArtStation: https://www.artstation.com/ashif
Twitter: https://x.com/cghow_
Учебник по материалам Unreal Engine 5
Эффект полярного сияния энергетического купола UE5
Как создать материал энергетического щита в UE5
Материал VFX Unreal Engine 5 с нуля
Создание материалов полярного сияния в UE5
Расширенный учебник по шейдерным графикам Unreal Engine 5
Как заставить материал светиться на пересечении сетки UE5
создание реалистичных эффектов северного сияния без использования Niagara
затухание верхней и нижней части материала сферы в Unreal Engine
как настроить расстояние до ребра в материалах UE5
исправление прозрачности и сортировки материала в Unreal Engine
добавление случайного шумового искажения к прокручиваемым текстурам в UE5
урок по затуханию глубины в редакторе материалов UE5
процедурное шумовое искажение в материалах Unreal Engine
шейдер материала с узлом градиентной рампы в UE5
анимация текстур звезд в шейдерах Unreal Engine
материал свечения ребра Френеля в Unreal Engine 5
как использовать узел хаоса для анимации материала
0:00 Вступление и финальная демонстрация материала (купол и северное сияние) 🔮
0:18 Начальная настройка: сетка сферы и полупрозрачный неосвещенный материал
0:45 Создание свечения Френеля (внешний край)
1:30 Добавление затухания глубины (край пересечения земли)
1:53 Раскрашивание края пересечения и использование LERP для смешивания
2:55 Отображение расстояния до ребра как материала Параметры
3:42 Настройка эффекта северного сияния: создание 2D-шума
4:58 Применение тайлинга и преобразование шума в линии
5:35 Затухание северного сияния сверху (маска градиента)
6:12 Затухание северного сияния снизу (зависимость от пересечения)
8:19 Добавление общей непрозрачности и управление мощностью затухания снизу
9:41 Добавление многоцветного градиента с помощью узла Ramp
11:09 Смешивание эффекта Френеля и северного сияния с помощью цветового градиента
11:47 Искажение затухания снизу с помощью текстуры шума и LERP
13:28 Добавление панорамирования к шуму северного сияния для анимации
14:13 Создание и анимация плавающих частиц звезд/точек
15:37 Смешивание звезд с общим эффектом и управление яркостью
16:47 Финальные настройки и заключение 👋