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Castlevania: Symphony of the Night [PlayStation] [B]

Jornada Gamer Plus

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Castlevania: Symphony of the Night [PlayStation] [B]

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GAMEPLAY GRAVADO PELO Scariel! Confiram os links dele: Bluesky: https://bsky.app/profile/scariel.bsky... Instagram:   / ultimo_episodio   Castlevania: Symphony of the Night Nome Original: 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Desenvolvedor: Konami Computer Entertainment Tokyo Publicado por: Konami Lançamento: 20 de Março de 1997 Gênero: RPG de Ação, Adventure de Plataforma (Metroidvania) Formato: 1 CD-ROM Sequencia direta de Castlevania: Rondo of Blood do PC Engine CD, em Symphony of the Night vemos a história de Alucard, que retorna de Castlevania III: Dracula's Curse levantando de seu eterno descanso para ir atrás do recém retornado castelo do seu pai Dracula, que apareceu misteriosamente após o sumiço de Richter Belmont. O mapa do castelo é gigantesco e o seu mapa pode ser visualizado a qualquer momento para se ter uma noção melhor dos arredores. Elementos de RPG não eram novidade na série, visto que em Castlevania II: Simon's Quest já haviam sido introduzidas a maneira não linear de exploração do mapa, coleta de itens específicos para realizar certas tarefas e conversar com as pessoas espalhadas pelas cidades para obter dicas de como avançar no jogo, porém SOTN trás isso tudo de volta de uma maneira mais trabalhada e com elementos que viriam a ser chamados depois de gênero Metroidvania. Além de subir de nível, Alucard também coleta potes que aumentam a Saúde e a Mana permanentemente. A jogabilidade de Alucard não é algo tradicional na série, uma vez que além do vasto arsenal de armas, escudos, armaduras, itens de cura e status e outras pequenas melhorias temporárias, também há a disposição do dampiro uma lista de magias que são desferidas utilizando comandos no estilo "jogos de luta". Essas magias servem para atacar os inimigos à longa distância, aumentar o poder de ataque de Alucard e até mesmo regenerar um pouco da saúde perdida consumindo a alma dos inimigos. Grande parte da estratégia acaba pesando nesse novo elemento. Outra novidade na série é a introdução dos "familiares", que ajudam com habilidades de combate e exploração do cenário. SOTN não foi um jogo que vendeu muito em seu lançamento, contabilizando 700.000 unidades depois de 2 anos nas lojas, mas o jogo tem um certo público fiel que até hoje o considera o melhor jogo da série. Versões expandidas foram lançadas para outros consoles como Sega Saturn, Xbox 360, PSP, PlayStation 4 e iOS/Android, algumas que trazem inclusive uma revisão do script original em Inglês - visto que a tradução não ficou muito boa e a dublagem até hoje é alvo de muitos memes online. Após o termino do jogo, é possível jogar com Richter para experimentar uma jogabilidade diferente de Alucard, porém nesse modo o jogo não tem história e o único objetivo é chegar até a batalha final o mais rápido possível. Sigam-nos nas Redes Sociais: Jornada Gamer Plus (JG+)    / jornadagamerplus   Twitch TV   / jornadagameroficial   Instagram https://tinyurl.com/JGOficial Facebook   / jornadagamer   Twitter   / jornadagamer   E-Mail para contato contatojornadagamer@gmail.com Participamos dos Grupos/Páginas: RockySilvaBR -   / rockysilvabr   Rocky Silva e os gamers vagabaund's -   / rockysilvabr   E-Mail para contato: contatojornadagamer@gmail.com Este vídeo foi gravado com Mirillis Action! Teste gratuitamente por 30 dias: https://mirillis.com/en/products/acti... Lembrem-se que ao assistir os nossos vídeos com o ADBlock desabilitado você nos ajuda a gerar receita para assim continuarmos a melhorar o canal. Essa receita é importante não apenas para adquirir os jogos de forma LEGAL, mas como também no futuro nos ajudar a adquirir o hardware suficiente para gravar os jogos diretamente do console.